El legendario creador del juego Hideo Kojima recientemente compartió sus reflexiones sobre la naturaleza exigente del desarrollo del juego, específicamente el intenso "tiempo de crujido" actualmente en curso en Kojima Productions. En una serie de publicaciones de X/Twitter, Kojima describió este período como la fase de producción más gravosa física y mentalmente, que abarca no solo el desarrollo principal del juego sino también una multitud de tareas adicionales que incluyen mezcla, grabación de voz japonesa, comentarios de redacción, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y diversos trabajos no relacionados con el juego.
Si bien Kojima no nombró explícitamente el proyecto que experimentó este crujido, el momento sugiere fuertemente que es la muerte Stranding 2: On the Beach , programada para un lanzamiento de 2025. Esto se alinea con el período típico de Crunch que ocurre hacia el final del ciclo de desarrollo de un juego. Los otros proyectos de Kojima Productions, OD y Physint, probablemente se encuentran en etapas anteriores y carecen de fechas de lanzamiento confirmadas.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
Sin embargo, la reciente contemplación de Kojima sobre su longevidad creativa parece menos directamente ligada al crujido actual y más inspirada en su lectura de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima cuestiona cuánto tiempo más puede mantener su impulso creativo, reconociendo el ritmo implacable de su carrera. Expresa el deseo de continuar creando en los próximos años, inspirándose en el éxito continuo de Scott en 87.
A pesar de los desafíos, los fanáticos de Kojima pueden estar seguros de que la jubilación no es inminente. Permanece comprometido con su oficio, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
El juego de Death Stranding 2 , exhibido en una revelación de septiembre, promete la misma combinación única de elementos extraños que define el trabajo de Kojima: un modo de foto surrealista, hombres títeres bailando y un personaje retratado por George Miller, director de Mad Max , son solo algunos ejemplos. Mientras se ofreció un vistazo a la narración en enero, los temas complejos del juego dejan mucho por revelar. Kojima, sin embargo, ha confirmado algunas ausencias de personajes. La primera muerte , según la revisión del 6/10 de IGN, presentó un mundo fascinante pero luchó con la consistencia del juego.