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金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

作者 : Lucas 更新日期:Mar 17,2025

傳奇的遊戲創作者Hideo Kojima最近分享了他對遊戲開發苛刻性質的反思,尤其是Kojima Productions目前正在進行的強烈“緊縮時間”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima將這一時期描述為生產最大的稅收階段,不僅涵蓋了核心遊戲開發,還包括許多其他任務,包括混合,日本語音記錄,寫作評論,解釋,論文,訪談,討論以及各種與遊戲相關的工作。

雖然小島沒有明確命名該項目遇到這種緊縮,但時機強烈表明它的死亡陷入困境2:在海灘上,定於2025年發行。這與遊戲開發週期結束時發生的典型緊縮期保持一致。 Kojima Productions的其他項目,OD和Physint可能處於較早的階段,並且缺乏確認的發布日期。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748

- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

然而,考吉瑪(Kojima)最近對他的創意壽命的沉思似乎不太直接與當前的緊縮關係息息相關,而受到他對里德利·斯科特(Ridley Scott)傳記的閱讀的啟發。在61歲時,考吉瑪質疑他可以保持自己的創造力多長時間,並承認他職業生涯的不懈速度。他表示希望在未來幾年中繼續創造的願望,從斯科特(Scott)持續的87歲持續成功中汲取了靈感。

儘管面臨挑戰,所以小島的球迷可以放心退休並不是即將來臨。即使在該行業近四十年之後,他仍然致力於自己的工藝。

Death Stranding 2的遊戲玩法在9月份的揭露中展示,承諾與定義Kojima作品的奇異元素相同的獨特融合 - 一種超現實的照片模式,跳舞的木偶男子和Mad Max導演喬治·米勒(George Miller)所描繪的角色,只是一些例子。一月份提供了敘述的一瞥,但遊戲的複雜主題卻差點揭示。然而,小島已經證實了一些特徵的缺勤。根據IGN的6/10評論,第一次死亡擱淺展現了一個迷人的世界,但在遊戲玩法的一致性方面掙扎。

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