Após o sucesso fenomenal da Doom de 2016 e sua sequência de 2020, Doom Eternal , Doom: A Idade das Trevas não pretende reinventar a roda. Em vez disso, este prequel medieval refina a experiência de atirador em primeira pessoa baseada em habilidades, de alta octanagem, aproximando o combate implacável das hordas demoníacas.
Enquanto o arsenal de assinatura retorna-incluindo a nova arma que esmaga o crânio, que pulveriza inimigo, exibida no trailer de revelação -a Idade das Trevas enfatiza significativamente o combate corpo a corpo. A luva eletrificada, o mangual e a serra de escudo de destaque (lançável, bloqueável, parry e desviado) ocupam o centro do palco. Como o diretor de jogos Hugo Martin afirmou após uma demonstração: "Você vai ficar de pé e lutar".
Martin cita a inspiração do original *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *e Zack Snyder's *300 * - um trio adequado, considerando a estética e o design de combate do jogo.O icônico sistema de matança de glória foi revisado. As mortes agora são sensíveis ao contexto, adaptando-se à sua posição em relação ao inimigo, uma mudança crucial, dada a intensa, muitas vezes esmagadora, encontros inimigos. Semelhante ao 300 e ao desgraçado original, as batalhas ocorrem em arenas de combate ampliadas, enxameando com demônios. A ordem de conclusão objetiva é flexível, permitindo uma exploração gratuita dentro dos níveis (projetados para ter cerca de uma hora de duração cada).
Abordando as críticas à narrativa do *DOOM ETERNAL *de Codex, *The Dark Idades *oferece sua narrativa através de cenas, prometendo um "evento de sucesso de verão" com o poder do matador no coração de uma história que se aproxima dos abrangentes do *universo * *universo..Os controles foram simplificados para melhorar a intuitividade, abordando preocupações sobre a complexidade do Doom Eternal . As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente e o jogo apresenta uma economia simplificada com uma única moeda (ouro). Segredos ocultos oferecem atualizações tangíveis de jogabilidade, em vez de recompensas puramente baseadas em tradições.
A dificuldade é altamente personalizável, permitindo que os jogadores ajustem aspectos como velocidade do jogo e agressão inimiga através de controles deslizantes no jogo.
As gigantes sequências de combate de dragão cibernético do Atlan Mech e Dragon do trailer não são eventos isolados; Cada um apresenta habilidades exclusivas e mini-filmes. É importante ressaltar que * as idades das trevas * apresentarão uma campanha apenas para um jogador, renunciando ao modo multiplayer de * doom eterno * para concentrar totalmente os recursos de desenvolvimento.A decisão de Martin de se afastar da direção de Doom Eternal e retornar aos princípios centrais do Doom original é um elemento -chave da idade das trevas . Ele enfatiza o desejo de uma experiência distinta, priorizando um sentimento de poder que ressoa com a fórmula clássica de Doom . Esse foco gerou uma emoção considerável, com a data de lançamento de 15 de maio altamente antecipada.