2016年のDoomとその2020年の続編の驚異的な成功に続いて、 Doom Eternal 、 Doom:The Dark Agesは車輪を再発明することを目指していません。代わりに、この中世が前編の前編は、高オクタン価のスキルベースの一人称シューティングゲームの体験を改良し、容赦ない戦闘を悪魔の大群にさらに近づけます。
署名のアーセナルが戻ってきます - 頭蓋骨を砕く、敵を流れる新しい武器を公開した予告編に展示する- 暗黒時代は残忍な近接戦闘を強調しています。電化されたガントレット、フレイル、および傑出したシールドは、ソー(投げ可能、ブロック可能で、寄生可能で、偏向しやすい)が中心的なステージを舞台にしています。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンがデモの後に「あなたは立ち上がって戦うだろう」と述べたように。
マーティンは、オリジナルの *Doom *、Frank Miller's *Batman:The Dark Knight Returns *、およびZack Snyder's *300 * - ゲームの美学と戦闘デザインを考慮したフィッティングトリオからインスピレーションを挙げています。象徴的な栄光の殺害システムはオーバーホールされています。死亡者は現在、文脈に敏感であり、敵に対するあなたの立場に適応しています。これは、激しい、しばしば圧倒的な敵の出会いを考えると、重要な変化です。 300と元の運命と同様に、戦闘は拡張された戦闘アリーナで行われ、悪魔に群がります。客観的な完了順序は柔軟であり、レベル内で無料の探索が可能になります(それぞれ約1時間の長さになるように設計されています)。
*Doom Eternal *のコーデックスハビーなストーリーテリングの批判に対処する *The Dark Ages *は、カットシーンを通してその物語を届け、 *Doom *宇宙の遠くに掘り下げる広大な物語の中心にあるスレイヤーの力で「夏の大ヒットイベント」を約束します。コントロールは、直感性の向上のために合理化されており、 Doom Eternalの複雑さに関する懸念に対処しています。近接武器は個別に装備されており、ゲームは単一の通貨(金)を備えた簡素化された経済を特徴としています。隠された秘密は、純粋に伝承ベースの報酬ではなく、有形のゲームプレイのアップグレードを提供します。
難易度は非常にカスタマイズ可能であり、プレイヤーはゲーム内のスライダーを通じてゲームの速度や敵の攻撃などの側面を微調整できるようにします。
トレーラーからの巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴン戦闘シーケンスは、孤立したイベントではありません。それぞれがユニークな能力とミニボスを備えています。重要なことに、 * Dark Ages *は、開発リソースを完全に焦点を合わせて、 * Doom Eternal *のマルチプレイヤーモードを前述し、シングルプレイヤーのみのキャンペーンを搭載します。Doom Eternalの方向から離れ、元のDoomの核となる原則に戻るというMartinの決定は、暗黒時代の重要な要素です。彼は明確な経験への欲求を強調し、古典的な運命の式に共鳴する力の感覚を優先します。この焦点はかなりの興奮を生み出し、5月15日のリリース日は非常に期待されています。