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Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

Auteur : Lucy Mise à jour:Mar 15,2025

Après le succès phénoménal de Doom et de sa suite de 2016, Doom Eternal , Doom: The Dark Ages ne vise pas à réinventer la roue. Au lieu de cela, cette préquelle teintée par les médiévales affine l'expérience de tir à la première personne basée sur les compétences à haut octane, rapprochant encore plus le combat implacable des hordes démoniaques.

Alors que l'arsenal signature revient, notamment la nouvelle arme, la nouvelle arme en ennemi, la nouvelle arme présentée dans la bande-annonce de Reveal - The Dark Ages met considérablement l'accent sur le combat de mêlée brutal. Le gant électrifié, le fléau et la scie du bouclier hors concours (jetable, bloquable, parryable et par déviation) occupent le devant de la scène. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a déclaré après une démo, "Tu vas te tenir debout et te battre."

Jouer Martin cite l'inspiration du * Doom *, Frank Miller * Batman: The Dark Knight revient *, et Zack Snyder's * 300 * —Un trio ajusté compte tenu du design esthétique et de combat du jeu.

L'emblématique système de mise à mort de gloire a été révisé. Les décès sont désormais sensibles au contexte, s'adaptant à votre position par rapport à l'ennemi, un changement crucial étant donné les rencontres ennemies intenses, souvent écrasantes. Semblable à 300 et le destin d'origine, les batailles ont lieu dans des arènes de combat élargies, grouillant de démons. L'ordre d'achèvement de l'objectif est flexible, permettant une exploration libre dans les niveaux (conçue pour durer environ une heure chacune).

S'attaquer à la critique de la narration du Codex de * Doom Eternal *, * The Dark Ages * livre son récit à travers des cinématiques, promettant un "événement à succès d'été" avec le pouvoir du Slayer au cœur d'une histoire tentaculaire qui plonge dans les étendues éloignées de l'univers * Doom *.

Les contrôles ont été rationalisés pour améliorer l'intuitivité, répondant aux préoccupations concernant la complexité de Doom Eternal . Les armes de mêlée sont équipées individuellement et le jeu présente une économie simplifiée avec une seule devise (or). Les secrets cachés offrent des mises à niveau de gameplay tangibles plutôt que des récompenses purement basées sur les traditions.

La difficulté est hautement personnalisable, permettant aux joueurs d'affiner les aspects comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie à travers des curseurs dans le jeu.

Les séquences géantes de l'Atlan Mech et les séquences de combat de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements isolés; Chacun propose des capacités uniques et des mini-bosses. Surtout, * The Dark Ages * présentera une campagne unique uniquement, renonçant au mode multijoueur de * Doom Eternal * pour concentrer pleinement les ressources de développement.

La décision de Martin de s'éloigner de la direction de Doom Eternal et de revenir aux principes fondamentaux du destin original est un élément clé de l'âge sombre . Il souligne le désir d'une expérience distincte, priorisant un sentiment de pouvoir qui résonne avec la formule de destin classique. Cet objectif a généré une excitation considérable, la date de sortie du 15 mai très attendue.

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