2016 년 Doom 과 2020 년의 속편 인 Doom Eternal , Doom의 경이로운 성공에 이어 Dark Ages는 바퀴를 재발 명하는 것을 목표로하지 않습니다. 대신,이 중세의 전편은 높은 옥탄의 기술 기반 1 인칭 슈터 경험을 개선하여 끊임없는 전투를 악마에 더 가깝게 만듭니다.
시그니처 아스날은 공개 트레일러에서 선보이는 두개골 크러싱을 포함하여 적의 폴버 화 된 새로운 무기를 포함한 반면, 암흑 시대는 잔인한 근접 전투를 크게 강조합니다. 전기 건틀릿, 플레일 및 뛰어난 방패 톱 (던지기 가능, 차단 가능, 패리 가능 및 편향 가능)이 중심 무대를 차지합니다. 게임 감독 Hugo Martin이 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."
Martin은 원래 *Doom *, Frank Miller의 *배트맨 : The Dark Knight Returns *및 Zack Snyder의 *300 *에서 영감을 얻었습니다. 게임의 미적 및 전투 디자인을 고려한 트리오.상징적 인 영광 킬 시스템이 점검되었습니다. 사망자는 이제 상황에 감지되어 적에 비해 당신의 위치에 적응하고, 강렬하고 종종 압도적이며 적의 만남을 고려할 때 중요한 변화입니다. 300 과 원래의 Doom 과 마찬가지로 전투는 확장 된 전투 경기장에서 열리 며 악마와 함께 모입니다. 객관적인 완료 순서는 유연하여 레벨 내에서 무료 탐사가 가능합니다 (각각 약 1 시간 길이로 설계 됨).
*Doom Eternal *의 Codex-Heavy 스토리 텔링에 대한 비판을 다루는 *The Dark Ages *는 컷 신을 통해 이야기를 전달하며, *Doom *우주의 멀리 도달 한 넓은 이야기의 중심에 슬레이어의 힘으로 "여름 블록버스터 사건"을 약속합니다.대조군은 직관이 향상되어 운명 의 복잡성에 대한 우려를 해결하기 위해 간소화되었습니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 있으며 게임은 단일 통화 (금)의 단순화 된 경제를 특징으로합니다. 숨겨진 비밀은 순전히 지식 기반 보상보다는 실질적인 게임 플레이 업그레이드를 제공합니다.
어려움은 고도로 사용자 정의 할 수 있으므로 게임 속도와 게임 내 슬라이더를 통해 게임 속도 및 적의 공격과 같은 측면을 미세 조정할 수 있습니다.
트레일러의 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 전투 시퀀스는 격리 된 이벤트가 아닙니다. 각각은 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 중요하게도, * Dark Ages *는 단일 플레이어 전용 캠페인을 특징으로하며, 개발 자원을 완전히 집중시키기 위해 * Doom Eternal *의 멀티 플레이어 모드를 전망시킬 것입니다.마틴이 파멸의 영원한 방향에서 멀어지고 원래의 운명 의 핵심 원칙으로 돌아 가려는 결정은 암흑 시대 의 핵심 요소입니다. 그는 고전적인 운명 공식과 공명하는 힘의 느낌을 우선시하는 독특한 경험에 대한 욕구를 강조합니다. 이 초점은 5 월 15 일 릴리스 날짜가 매우 기대되는 상당한 흥분을 일으켰습니다.