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厄运:黑暗时代 - 第一个预览

作者 : Lucy 更新日期:Mar 15,2025

遵循2016年的《毁灭战士》和2020年的续集《毁灭战士》《厄运:黑暗时代》的惊人成功之后。取而代之的是,这种中世纪的前传完善了高辛烷值,基于技能的第一人称射击游戏的体验,使无情的战斗更加接近恶魔大席。

虽然签名的阿森纳返回(包括在揭示预告片中展示的新武器的头骨,敌人欺凌的新武器,但黑暗时代显着强调了残酷的近战战斗。电动手套,fl片和杰出的盾牌锯(可投掷,可阻挡,parry-且可偏转)是中心舞台。正如游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)在演示后说的那样:“你会站起来打架。”

马丁(Martin)引用了原始 *Doom *的灵感,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 *蝙蝠侠:《黑暗骑士》(Dark Knight)返回 *,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 *300 * - 考虑到游戏的美感和战斗设计,这是一个合适的三重奏。

标志性的荣耀杀戮系统已经大修。现在,死亡人士对上下文敏感,相对于敌人的位置适应您的位置,鉴于敌人的强烈,压倒性的敌人的遭遇,这是一种至关重要的改变。类似于300和原始的厄运,战斗发生在扩展的战斗场上,与恶魔群。客观完成订单是灵活的,可以在级别内进行自由探索(每个设计约为一个小时)。

谈到对 *Doom Eternal *的典型探索故事的批评, *黑暗时代 *通过过场动画传达其叙事,承诺将在一个庞大的故事的核心中介绍“夏季大片”活动,探究了一个庞大的故事,探究了 *doom *宇宙的遥远。

这些控件已精简以提高直觉,以解决对毁灭战士永恒的复杂性的担忧。近战武器是单独配备的,游戏具有单一货币(黄金)的简化经济。隐藏的秘密提供了切实的游戏升级,而不是纯粹基于知识的奖励。

难度是高度可定制的,使玩家可以通过游戏内滑块进行微调诸如游戏速度和敌人的侵略之类的方面。

预告片中的巨型亚特兰机械和控制论龙战斗序列不是孤立的事件。每个都具有独特的能力和迷你老板。重要的是, *黑暗时代 *将采用仅单人游戏的活动,并以 * doom Eternal *的多人游戏模式完全集中了开发资源。

马丁决定从《毁灭战士永恒》的方向转移到原始厄运的核心原则是黑暗时代的关键要素。他强调了对独特的体验的渴望,优先考虑了与经典的厄运公式产生共鸣的力量。该重点引起了极大的兴奋,5月15日发布日期备受期待。

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