ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) CEO のハーメン・ハルスト氏と、Astro Bot ゲームディレクターの Nicolas Doucet 氏は最近、PlayStation の将来にとって Astro Bot の重要性が高まっていることについて話し合い、ファミリー向けゲームへの戦略的転換を示唆しました。
Astro Bot: PlayStation のファミリー向け拡張の基礎
PlayStation は、笑顔と笑いを目的としたゲームでその魅力を広げることを目指しています。
Team Asobi の Nicolas Doucet 氏は、Astro Bot の開発は常に PlayStation の主力タイトルとして構想されており、あらゆる年齢層に広くアピールすることを目指していたと明かしました。 目標は、Astro を、確立されたシリーズに匹敵する PlayStation の主要キャラクターとして確立することでした。 Doucet 氏は、熟練ゲーマーと初心者ゲーマーの両方を含む幅広い視聴者、特に初めてビデオ ゲームを体験する子供たちにリーチすることの重要性を強調しました。 笑顔と笑いに満ちた、ポジティブで楽しい体験を生み出すことが最も重要でした。
Doucet 氏は、Astro Bot を「基本に戻る」タイトルであり、複雑な物語よりもゲームプレイを優先していると説明しました。最初から最後まで一貫して魅力的で楽しい体験を作り出すことに重点を置きました。 リラクゼーションと楽しさが重要なデザイン原則であり、笑顔と同じくらい笑いを呼び起こすことを目指しました。
ハルスト氏は、PlayStation Studiosのポートフォリオを様々なジャンルにわたって多様化する重要性を強調し、ファミリー市場の重要な役割を強調した。彼は、Team Asobi がこのジャンルの最高のプラットフォーマーに匹敵し、あらゆる年齢層のプレイヤーを魅了する、アクセスしやすく高品質なプラットフォーマーを作成したことを賞賛しました。
ハルスト氏は、数百万台のPlayStation 5コンソールにAstro Botがプリインストールされていることが将来の成長の強力な基盤であると引き合いに出し、PlayStationにとってAstro Botの非常に重要な重要性を強調した。 彼は、このゲームをそれ自体が成功したゲームであるだけでなく、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と遺産を表現したものであると考えています。
ソニーのさらなるオリジナル IP の必要性: 戦略的転換
Astro Bot のディスカッションでは、独自の知的財産 (IP) に関するソニーの広範な戦略にも触れました。
ソニーのCEO、吉田憲一郎氏は最近、ゼロから開発されたオリジナルIPに欠陥があることを認めた。 この声明は、不評だったConcordの最近の中止と相まって、ソニーがIPの創出とファミリー向け市場への拡大に新たに注力していることを強調している。 金融アナリストは、この変化は完全に統合されたメディア企業への自然な流れであるとみており、この進化における知財の重要な役割を認識しています。
ソニーの短命の一人称シューティング ゲームである Concord の閉鎖は、戦略的変化をさらに浮き彫りにしました。 ゲームの評判と売り上げが芳しくないため、ソニーと開発元のファイアウォークは無期限に運営を停止し、購入者に全額返金することを決めた。 この決定は、オリジナル IP の強力な基盤なしに新しいジャンルに挑戦することに伴うリスクを浮き彫りにしています。