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Sony Utilise Astro Bot pour employer une stratégie « familiale, tous âges » de type Nintendo

Auteur : George Mise à jour:Jan 17,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hermen Hulst, PDG de Sony Interactive Entertainment (SIE), et Nicolas Doucet, directeur du jeu Astro Bot, ont récemment discuté de l'importance croissante d'Astro Bot pour l'avenir de PlayStation, faisant allusion à un changement stratégique vers un jeu familial.

Astro Bot : une pierre angulaire de l'extension familiale de PlayStation

PlayStation vise à élargir son attrait avec des jeux conçus pour sourire et rire.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Nicolas Doucet de l'équipe Asobi a révélé que le développement d'Astro Bot a toujours été envisagé comme un titre phare pour PlayStation, visant à plaire à tous les âges. L'objectif était de faire d'Astro un personnage PlayStation de premier plan, comparable à ses franchises établies. Doucet a souligné l'importance de rejoindre un large public, incluant des joueurs chevronnés et novices, particulièrement des enfants qui expérimentent leur premier jeu vidéo. Créer des expériences positives et agréables, remplies de sourires et de rires, était primordial.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet a décrit Astro Bot comme un titre de « retour aux sources », privilégiant le gameplay aux récits complexes. L’accent était mis sur la création d’une expérience toujours engageante et agréable du début à la fin. La détente et le plaisir étaient les principes clés du design, visant à évoquer autant le rire que le sourire.

Hulst a souligné l'importance de diversifier le portefeuille des studios PlayStation dans différents genres, en soulignant le rôle crucial du marché familial. Il a félicité l'équipe Asobi pour avoir créé un jeu de plateforme accessible et de haute qualité, comparable aux meilleurs du genre, attirant des joueurs de tous âges.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst a souligné l'immense importance d'Astro Bot pour PlayStation, citant sa pré-installation sur des millions de consoles PlayStation 5 comme une base solide pour la croissance future. Il le considère non seulement comme un jeu à succès à part entière, mais aussi comme une représentation de l'innovation et de l'héritage de PlayStation dans le jeu solo.

Le besoin de Sony de disposer de plus d'adresses IP originales : un changement stratégique

La discussion sur Astro Bot a également abordé la stratégie plus large de Sony concernant la propriété intellectuelle (PI) originale.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a récemment reconnu une lacune dans les adresses IP originales développées à partir de zéro. Cette déclaration, associée à l'annulation récente du Concord, mal accueilli, souligne l'attention renouvelée de Sony sur la création de propriété intellectuelle et l'expansion sur le marché familial. Les analystes financiers voient ce changement comme une progression naturelle vers une société de médias entièrement intégrée, reconnaissant le rôle vital de la propriété intellectuelle dans cette évolution.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

L'arrêt de Concord, l'éphémère jeu de tir à la première personne de Sony, souligne encore davantage ce changement stratégique. La mauvaise réception et les mauvaises ventes du jeu ont incité Sony et le développeur Firewalk à interrompre indéfiniment leurs opérations, offrant un remboursement intégral aux acheteurs. Cette décision souligne les risques associés à s’aventurer dans de nouveaux genres sans une base solide en IP originale.

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