索尼互動娛樂 (SIE) 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 最近討論了 Astro Bot 對 PlayStation 未來日益增長的重要性,暗示了向家庭友好遊戲的戰略轉變。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好擴展的基石
PlayStation 旨在通過專為微笑和歡笑而設計的遊戲來擴大其吸引力。
Team Asobi 的 Nicolas Doucet 透露,Astro Bot 的開發一直被設想為 PlayStation 的旗艦遊戲,旨在吸引所有年齡段的廣泛吸引力。 我們的目標是將 Astro 打造成 PlayStation 的領先角色,與其已有的係列相媲美。 杜塞特強調了接觸廣泛受眾的重要性,包括經驗豐富的玩家和新手遊戲玩家,尤其是第一次體驗電子遊戲的兒童。 創造充滿微笑和笑聲的積極且愉快的體驗至關重要。
Doucet 將 Astro Bot 描述為“回歸基礎”的遊戲,優先考慮遊戲玩法而不是複雜的敘事。重點是打造自始至終始終如一的引人入勝且令人愉快的體驗。 放鬆和有趣是關鍵的設計原則,旨在喚起笑聲和微笑。
Hulst 強調了 PlayStation Studios 在不同類型上實現產品組合多元化的重要性,並強調了家庭市場的關鍵作用。他稱讚 Team Asobi 創造了一款易於上手且高質量的平台遊戲,可與同類最佳遊戲相媲美,吸引了各個年齡段的玩家。
Hulst 強調了 Astro Bot 對 PlayStation 的巨大重要性,並稱其預安裝在數百萬台 PlayStation 5 遊戲機上,為未來的增長奠定了堅實的基礎。 他不僅認為它本身是一款成功的遊戲,而且還代表了 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳承。
索尼對更多原創IP的需求:戰略轉變
Astro Bot 討論還涉及索尼有關原創知識產權 (IP) 的更廣泛戰略。
索尼首席執行官吉田健一郎最近承認,從頭開始開發的原創 IP 存在缺陷。 這一聲明,加上最近取消了反響不佳的《Concord》,凸顯了索尼重新專注於 IP 創作和向家庭友好市場的擴張。 金融分析師認為這種轉變是成為一家完全整合的媒體公司的自然進程,並認識到知識產權在這一演變中的重要作用。
索尼短命的第一人稱射擊遊戲《Concord》的關閉進一步凸顯了戰略轉變。 該遊戲的反響和銷量不佳促使索尼和開發商 Firewalk 無限期停止運營,並向購買者提供全額退款。 這一決定凸顯了在沒有堅實的原創 IP 基礎的情況下冒險進入新類型的風險。