索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近讨论了 Astro Bot 对 PlayStation 未来日益增长的重要性,暗示了向家庭友好游戏的战略转变。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好扩展的基石
PlayStation 旨在通过专为微笑和欢笑而设计的游戏来扩大其吸引力。
Team Asobi 的 Nicolas Doucet 透露,Astro Bot 的开发一直被设想为 PlayStation 的旗舰游戏,旨在吸引所有年龄段的广泛吸引力。 我们的目标是将 Astro 打造成 PlayStation 的领先角色,与其已有的系列相媲美。 杜塞特强调了接触广泛受众的重要性,包括经验丰富的玩家和新手游戏玩家,尤其是第一次体验电子游戏的儿童。 创造充满微笑和笑声的积极且愉快的体验至关重要。
Doucet 将 Astro Bot 描述为“回归基础”的游戏,优先考虑游戏玩法而不是复杂的叙事。重点是打造自始至终始终如一的引人入胜且令人愉快的体验。 放松和有趣是关键的设计原则,旨在唤起笑声和微笑。
Hulst 强调了 PlayStation Studios 在不同类型上实现产品组合多元化的重要性,并强调了家庭市场的关键作用。他称赞 Team Asobi 创造了一款易于上手且高质量的平台游戏,可与同类最佳游戏相媲美,吸引了各个年龄段的玩家。
Hulst 强调了 Astro Bot 对 PlayStation 的巨大重要性,并称其预安装在数百万台 PlayStation 5 游戏机上,为未来的增长奠定了坚实的基础。 他不仅认为它本身是一款成功的游戏,而且还代表了 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传承。
索尼对更多原创IP的需求:战略转变
Astro Bot 讨论还涉及索尼有关原创知识产权 (IP) 的更广泛战略。
索尼首席执行官吉田健一郎最近承认,从头开始开发的原创 IP 存在缺陷。 这一声明,加上最近取消了反响不佳的《Concord》,凸显了索尼重新专注于 IP 创作和向家庭友好市场的扩张。 金融分析师认为这种转变是成为一家完全整合的媒体公司的自然进程,并认识到知识产权在这一演变中的重要作用。
索尼短命的第一人称射击游戏《Concord》的关闭进一步凸显了战略转变。 该游戏的反响和销量不佳促使索尼和开发商 Firewalk 无限期停止运营,并向购买者提供全额退款。 这一决定凸显了在没有坚实的原创 IP 基础的情况下冒险进入新类型的风险。