O CEO da Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, e o diretor de jogos do Astro Bot, Nicolas Doucet, discutiram recentemente a crescente importância do Astro Bot para o futuro do PlayStation, sugerindo uma mudança estratégica em direção aos jogos familiares.
Astro Bot: uma pedra angular da expansão familiar do PlayStation
O PlayStation pretende ampliar seu apelo com jogos projetados para sorrir e rir.
Nicolas Doucet, do Team Asobi, revelou que o desenvolvimento do Astro Bot sempre foi concebido como um título emblemático para PlayStation, visando amplo apelo a todas as idades. O objetivo era estabelecer Astro como um personagem líder do PlayStation, comparável às suas franquias estabelecidas. Doucet enfatizou a importância de atingir um público amplo, incluindo jogadores experientes e novatos, especialmente crianças que experimentam seu primeiro videogame. Criar experiências positivas e agradáveis, repletas de sorrisos e risadas, foi fundamental.
Doucet descreveu Astro Bot como um título "de volta ao básico", priorizando a jogabilidade em vez de narrativas complexas. O foco estava em criar uma experiência consistentemente envolvente e agradável do início ao fim. Relaxamento e diversão foram princípios fundamentais do design, com o objetivo de evocar tanto risos quanto sorrisos.
Hulst destacou a importância de diversificar o portfólio do PlayStation Studios em vários gêneros, enfatizando o papel crucial do mercado familiar. Ele elogiou o Team Asobi por criar um jogo de plataformas acessível e de alta qualidade, comparável aos melhores do gênero, atraindo jogadores de todas as idades.
Hulst enfatizou a imensa importância do Astro Bot para o PlayStation, citando sua pré-instalação em milhões de consoles PlayStation 5 como uma base sólida para o crescimento futuro. Ele o vê não apenas como um jogo de sucesso por si só, mas também como uma representação da inovação e do legado do PlayStation em jogos para um jogador.
A necessidade da Sony por mais IPs originais: uma mudança estratégica
A discussão sobre o Astro Bot também abordou a estratégia mais ampla da Sony em relação à propriedade intelectual (PI) original.
O CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, reconheceu recentemente uma deficiência nos IPs originais desenvolvidos do zero. Esta declaração, juntamente com o recente cancelamento do mal recebido Concord, sublinha o foco renovado da Sony na criação e expansão de IP no mercado familiar. Os analistas financeiros veem esta mudança como uma progressão natural no sentido de se tornar uma empresa de mídia totalmente integrada, reconhecendo o papel vital da propriedade intelectual nesta evolução.
O encerramento do Concord, o jogo de tiro em primeira pessoa de curta duração da Sony, destaca ainda mais a mudança estratégica. A má recepção e vendas do jogo levaram a Sony e a desenvolvedora Firewalk a interromper as operações indefinidamente, oferecendo reembolso total aos compradores. Esta decisão ressalta os riscos associados à aventura em novos gêneros sem uma base sólida na propriedade intelectual original.