El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, y el director del juego Astro Bot, Nicolas Doucet, hablaron recientemente sobre la creciente importancia de Astro Bot para el futuro de PlayStation, insinuando un cambio estratégico hacia los juegos familiares.
Astro Bot: la piedra angular de la expansión familiar de PlayStation
PlayStation pretende ampliar su atractivo con juegos diseñados para sonreír y reír.
Nicolas Doucet, del equipo Asobi, reveló que el desarrollo de Astro Bot siempre se concibió como un título emblemático para PlayStation, con el objetivo de lograr un amplio atractivo para todas las edades. El objetivo era establecer a Astro como un personaje destacado de PlayStation, comparable a sus franquicias establecidas. Doucet enfatizó la importancia de llegar a una audiencia amplia, incluidos jugadores tanto experimentados como novatos, en particular niños que experimentan su primer videojuego. Crear experiencias positivas y agradables, llenas de sonrisas y risas, era primordial.
Doucet describió Astro Bot como un título de "vuelta a lo básico", que prioriza la jugabilidad sobre narrativas complejas. La atención se centró en crear una experiencia constantemente atractiva y agradable de principio a fin. La relajación y la diversión fueron principios clave del diseño, cuyo objetivo era evocar tanto risas como sonrisas.
Hulst destacó la importancia de diversificar la cartera de PlayStation Studios en varios géneros, enfatizando el papel crucial del mercado familiar. Elogió al Equipo Asobi por crear un juego de plataformas accesible y de alta calidad, comparable a los mejores del género, que atrae a jugadores de todas las edades.
Hulst destacó la inmensa importancia de Astro Bot para PlayStation y citó su preinstalación en millones de consolas PlayStation 5 como una base sólida para el crecimiento futuro. Lo ve no solo como un juego exitoso en sí mismo, sino también como una representación de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador.
La necesidad de Sony de disponer de más IP originales: un cambio estratégico
El debate sobre Astro Bot también abordó la estrategia más amplia de Sony en materia de propiedad intelectual (IP) original.
El director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, reconoció recientemente una deficiencia en las IP originales desarrolladas desde cero. Esta declaración, junto con la reciente cancelación del mal recibido Concord, subraya el renovado enfoque de Sony en la creación de propiedad intelectual y la expansión en el mercado familiar. Los analistas financieros ven este cambio como una progresión natural hacia convertirse en una empresa de medios totalmente integrada, reconociendo el papel vital de la propiedad intelectual en esta evolución.
El cierre de Concord, el efímero juego de disparos en primera persona de Sony, resalta aún más el cambio estratégico. La mala recepción y ventas del juego llevaron a Sony y al desarrollador Firewalk a detener las operaciones indefinidamente y ofrecer reembolsos completos a los compradores. Esta decisión subraya los riesgos asociados con aventurarse en nuevos géneros sin una base sólida en la propiedad intelectual original.