Hermen Hulst, CEO von Sony Interactive Entertainment (SIE), und Nicolas Doucet, Game Director von Astro Bot, diskutierten kürzlich über die zunehmende Bedeutung von Astro Bot für die Zukunft von PlayStation und deuteten einen strategischen Wandel hin zu familienfreundlichem Spielen an.
Astro Bot: Ein Eckpfeiler der familienfreundlichen Erweiterung von PlayStation
PlayStation möchte seine Attraktivität mit Spielen erweitern, die für Lächeln und Lachen konzipiert sind.
Nicolas Doucet vom Team Asobi verriet, dass die Entwicklung von Astro Bot immer als Flaggschiff-Titel für PlayStation gedacht war, mit dem Ziel einer breiten Anziehungskraft für alle Altersgruppen. Das Ziel bestand darin, Astro als führenden PlayStation-Charakter zu etablieren, vergleichbar mit seinen etablierten Franchises. Doucet betonte, wie wichtig es sei, ein breites Publikum zu erreichen, darunter sowohl erfahrene als auch unerfahrene Spieler, insbesondere Kinder, die ihr erstes Videospiel erleben. Es war von größter Bedeutung, positive und angenehme Erlebnisse voller Lächeln und Lachen zu schaffen.
Doucet beschrieb Astro Bot als einen „Back-to-Basics“-Titel, der dem Gameplay Vorrang vor komplexen Erzählungen einräumt. Der Fokus lag darauf, von Anfang bis Ende ein durchweg ansprechendes und angenehmes Erlebnis zu schaffen. Entspannung und Spaß waren die wichtigsten Gestaltungsprinzipien, mit dem Ziel, sowohl Lachen als auch Lächeln hervorzurufen.
Hulst betonte die Bedeutung der Diversifizierung des PlayStation Studios-Portfolios über verschiedene Genres hinweg und betonte die entscheidende Rolle des Familienmarktes. Er lobte Team Asobi für die Entwicklung eines zugänglichen und hochwertigen Plattformspiels, das mit den besten des Genres vergleichbar ist und Spieler jeden Alters anzieht.
Hulst betonte die immense Bedeutung von Astro Bot für PlayStation und nannte seine Vorinstallation auf Millionen von PlayStation 5-Konsolen als starke Grundlage für zukünftiges Wachstum. Er betrachtet es nicht nur als eigenständiges, erfolgreiches Spiel, sondern auch als Ausdruck der Innovation und des Erbes von PlayStation im Einzelspieler-Gaming.
Sonys Bedarf an originelleren IPs: Ein strategischer Wandel
Die Astro Bot-Diskussion berührte auch die umfassendere Strategie von Sony in Bezug auf ursprüngliches geistiges Eigentum (IP).
Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, hat kürzlich einen Mangel an von Grund auf neu entwickelten Original-IPs eingeräumt. Diese Aussage, gepaart mit der kürzlichen Absage des schlecht aufgenommenen Concord, unterstreicht Sonys erneuten Fokus auf die Schaffung von geistigem Eigentum und die Expansion in den familienfreundlichen Markt. Finanzanalysten betrachten diesen Wandel als einen natürlichen Fortschritt hin zu einem vollständig integrierten Medienunternehmen und erkennen die entscheidende Rolle des geistigen Eigentums in dieser Entwicklung an.
Die Schließung von Concord, dem kurzlebigen Ego-Shooter von Sony, unterstreicht den strategischen Wandel zusätzlich. Der schlechte Empfang und die schlechten Verkäufe des Spiels veranlassten Sony und den Entwickler Firewalk, den Betrieb auf unbestimmte Zeit einzustellen und den Käufern eine volle Rückerstattung anzubieten. Diese Entscheidung unterstreicht die Risiken, die mit dem Vorstoß in neue Genres ohne eine solide Grundlage im Original-IP verbunden sind.