सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट (एसआईई) के सीईओ हर्मन हल्स्ट और एस्ट्रो बॉट गेम के निदेशक निकोलस डौसेट ने हाल ही में प्लेस्टेशन के भविष्य में एस्ट्रो बॉट के बढ़ते महत्व पर चर्चा की, जो परिवार के अनुकूल गेमिंग की ओर एक रणनीतिक बदलाव का संकेत दे रहा है।
एस्ट्रो बॉट: प्लेस्टेशन के परिवार-अनुकूल विस्तार की आधारशिला
प्लेस्टेशन का लक्ष्य मुस्कुराहट और हंसी के लिए डिज़ाइन किए गए गेम के साथ अपनी अपील को व्यापक बनाना है।
टीम असोबी के निकोलस डौसेट ने खुलासा किया कि एस्ट्रो बॉट के विकास को हमेशा PlayStation के लिए एक प्रमुख शीर्षक के रूप में देखा गया था, जिसका लक्ष्य सभी उम्र के लोगों के लिए व्यापक अपील था। लक्ष्य एस्ट्रो को एक अग्रणी प्लेस्टेशन चरित्र के रूप में स्थापित करना था, जो इसकी स्थापित फ्रेंचाइजी के बराबर था। डौसेट ने व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के महत्व पर जोर दिया, जिसमें अनुभवी और नौसिखिया दोनों गेमर्स शामिल हैं, खासकर बच्चे जो अपने पहले वीडियो गेम का अनुभव कर रहे हैं। मुस्कुराहट और हँसी से भरे सकारात्मक और आनंददायक अनुभव बनाना सर्वोपरि था।
डौसेट ने एस्ट्रो बॉट को "बैक-टू-बेसिक्स" शीर्षक के रूप में वर्णित किया, जो जटिल कथाओं पर गेमप्ले को प्राथमिकता देता है। प्रारंभ से अंत तक लगातार आकर्षक और आनंददायक अनुभव तैयार करने पर ध्यान केंद्रित किया गया था। आराम और मौज-मस्ती प्रमुख डिजाइन सिद्धांत थे, जिनका लक्ष्य मुस्कान के साथ-साथ हंसी भी पैदा करना था।
हल्स्ट ने पारिवारिक बाजार की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देते हुए विभिन्न शैलियों में प्लेस्टेशन स्टूडियो के पोर्टफोलियो में विविधता लाने के महत्व पर प्रकाश डाला। उन्होंने सभी उम्र के खिलाड़ियों को आकर्षित करने वाला एक सुलभ और उच्च गुणवत्ता वाला प्लेटफ़ॉर्मर बनाने के लिए टीम असोबी की प्रशंसा की, जो शैली में सर्वश्रेष्ठ के बराबर है।
हल्स्ट ने PlayStation के लिए एस्ट्रो बॉट के अत्यधिक महत्व पर जोर दिया, और भविष्य के विकास के लिए एक मजबूत आधार के रूप में लाखों PlayStation 5 कंसोल पर इसके प्री-इंस्टॉलेशन का हवाला दिया। वह इसे न केवल अपने आप में एक सफल गेम के रूप में देखते हैं, बल्कि एकल-खिलाड़ी गेमिंग में PlayStation के नवाचार और विरासत के प्रतिनिधित्व के रूप में भी देखते हैं।
सोनी को अधिक मूल आईपी की आवश्यकता: एक रणनीतिक बदलाव
एस्ट्रो बॉट चर्चा ने मूल बौद्धिक संपदा (आईपी) से संबंधित सोनी की व्यापक रणनीति पर भी चर्चा की।
सोनी के सीईओ, केनिचिरो योशिदा ने हाल ही में जमीनी स्तर से विकसित मूल आईपी में कमी को स्वीकार किया। यह बयान, हाल ही में खराब-प्राप्त कॉनकॉर्ड को रद्द करने के साथ, आईपी निर्माण और परिवार-अनुकूल बाजार में विस्तार पर सोनी के नए फोकस को रेखांकित करता है। वित्तीय विश्लेषक इस बदलाव को इस विकास में आईपी की महत्वपूर्ण भूमिका को पहचानते हुए पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी बनने की दिशा में एक स्वाभाविक प्रगति के रूप में देखते हैं।
सोनी के अल्पकालिक प्रथम-व्यक्ति शूटर कॉनकॉर्ड का बंद होना रणनीतिक बदलाव को और उजागर करता है। गेम की ख़राब प्रतिक्रिया और बिक्री ने सोनी और डेवलपर फ़ायरवॉक को परिचालन अनिश्चित काल के लिए रोकने के लिए प्रेरित किया, और खरीदारों को पूरा रिफंड देने की पेशकश की। यह निर्णय मूल आईपी में मजबूत आधार के बिना नई शैलियों में उद्यम करने से जुड़े जोखिमों को रेखांकित करता है।