Sony Interactive Entertainment(SIE) CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 최근 PlayStation의 미래에 있어 Astro Bot의 중요성이 커지고 있음에 대해 논의하면서 가족 친화적인 게임을 향한 전략적 전환을 암시했습니다.
Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 확장의 초석
PlayStation은 미소와 웃음을 선사하는 게임으로 매력을 넓히고자 합니다.
Team Asobi의 Nicolas Doucet는 Astro Bot의 개발이 항상 PlayStation의 주력 타이틀로 구상되어 모든 연령대에 폭넓은 매력을 선사할 것이라고 밝혔습니다. 목표는 Astro를 기존 프랜차이즈와 비교할 수 있는 선도적인 PlayStation 캐릭터로 확립하는 것이었습니다. Doucet은 노련한 게이머와 초보 게이머, 특히 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이를 포함하여 폭넓은 청중에게 다가가는 것이 중요하다고 강조했습니다. 미소와 웃음이 가득한 긍정적이고 즐거운 경험을 만드는 것이 무엇보다 중요했습니다.
Doucet은 Astro Bot을 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하는 '기본으로 돌아가는' 타이틀로 묘사했습니다. 처음부터 끝까지 일관되게 매력적이고 즐거운 경험을 제공하는 데 중점을 두었습니다. 미소만큼이나 웃음도 불러일으키는 것을 목표로 휴식과 재미를 핵심 디자인 원칙으로 삼았습니다.
Hulst는 다양한 장르에 걸쳐 PlayStation Studios의 포트폴리오를 다양화하는 것의 중요성을 강조하면서 패밀리 시장의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 모든 연령대의 플레이어를 끌어들이고 장르 최고에 필적하는 접근성 높은 고품질 플랫폼 게임을 만든 Team Asobi를 칭찬했습니다.
Hulst는 Astro Bot이 PlayStation에 미치는 엄청난 중요성을 강조하며 수백만 대의 PlayStation 5 콘솔에 사전 설치되어 있는 Astro Bot이 미래 성장을 위한 강력한 기반이라고 언급했습니다. 그는 이 게임을 그 자체로 성공적인 게임일 뿐만 아니라 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 대표하는 것으로 봅니다.
더 많은 원본 IP에 대한 소니의 요구: 전략적 변화
Astro Bot 토론에서는 독창적인 지적재산권(IP)에 관한 Sony의 광범위한 전략도 다루었습니다.
소니의 CEO인 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)는 최근 처음부터 개발된 원본 IP의 결함을 인정했습니다. 최근 호평을 받지 못한 Concord의 취소와 더불어 이 성명은 소니가 IP 창출과 가족 친화적인 시장으로의 확장에 다시 집중하고 있음을 강조합니다. 금융 분석가들은 이러한 변화를 완전히 통합된 미디어 회사로 향하는 자연스러운 진행으로 보고 이러한 진화에서 IP의 중요한 역할을 인식합니다.
소니의 단기 1인칭 슈팅 게임인 Concord의 종료는 전략적 변화를 더욱 강조합니다. 게임의 낮은 반응과 판매로 인해 Sony와 개발자 Firewalk는 운영을 무기한 중단하고 구매자에게 전액 환불을 제공했습니다. 이러한 결정은 독창적인 IP에 대한 강력한 기반 없이 새로운 장르에 도전하는 것과 관련된 위험을 강조합니다.