對話涵蓋了各種各樣的主題,從 va-> hall-a 的角色和配樂背後的創作過程到奧爾蒂斯的個人經曆和影響力。他分享了他對Suda51的作品的想法,銀色案例的影響以及導航獨立遊戲開發環境的挑戰。 訪談還詳細介紹了
.45 Parabellum Bloodhound,其發展,靈感和背後的團隊。 Ortiz揭示了遊戲的視覺和遊戲靈感,將相似之處吸引到 vagrant Story
,並突出了實時和基於轉彎的戰鬥的獨特融合。> >他討論了主角Reila Mikazuchi的設計過程,以及平衡可訪問性與引人入勝的遊戲玩法的挑戰。 Ortiz還分享了有關他在阿根廷的生活,他的創作過程以及他對當前獨立遊戲狀態的想法的個人軼事。 訪談結束時討論了他最喜歡的飲料(最好是黑咖啡,最好是用芝士蛋糕),並承諾將來采訪>> Silver Case。