यह व्यापक साक्षात्कार क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के दिमाग में, प्रिय इंडी गेम के पीछे के निर्माता वीए -11 हॉल-ए , और अपने नवीनतम प्रोजेक्ट में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है, .45 parabellum Bloodhound <। 🎜>। ऑर्टिज़ ने वीए -11 हॉल-ए , इसके माल, और खेल को अलग-अलग प्लेटफार्मों पर पोर्ट करने की चुनौतियों की अप्रत्याशित सफलता पर चर्चा की, जिसमें परित्यक्त आईपैड संस्करण भी शामिल है। वह सुकेबन खेलों के विकास, अन्य कलाकारों के साथ उनके सहयोग और उनके अनूठे दृश्य और कथा शैलियों के पीछे प्रेरणाओं को भी दर्शाता है।
बातचीत में रचनात्मक प्रक्रिया से लेकर
VA-11 हॉल-एके वर्ण और साउंडट्रैक ऑर्टिज़ के व्यक्तिगत अनुभवों और प्रभावों के पीछे की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है। वह SUDA51 के कार्यों पर अपने विचार साझा करता है, चांदी के मामले में का प्रभाव, और इंडी गेम डेवलपमेंट लैंडस्केप को नेविगेट करने की चुनौतियां। साक्षात्कार भी .45 Parabellum Bloodhound , इसके विकास, प्रेरणाओं और इसके पीछे टीम पर एक विस्तृत नज़र प्रदान करता है। ऑर्टिज़ ने गेम के विज़ुअल और गेमप्ले प्रेरणाओं को प्रकट किया, वैग्रेंट स्टोरी के लिए समानताएं खींचना और वास्तविक समय और टर्न-आधारित मुकाबले के अनूठे मिश्रण को उजागर करना।
वह नायक, रीला मिकाज़ुची और आकर्षक गेमप्ले के साथ पहुंच को संतुलित करने की चुनौतियों के लिए डिजाइन प्रक्रिया पर चर्चा करता है। ऑर्टिज़ अर्जेंटीना में अपने जीवन के बारे में व्यक्तिगत उपाख्यानों, अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति पर अपने विचारों को भी साझा करता है। साक्षात्कार उनके पसंदीदा पेय (ब्लैक कॉफी, अधिमानतः चीज़केक के साथ) की चर्चा के साथ समाप्त होता है, और भविष्य के साक्षात्कार का एक वादा
सिल्वर केसके लिए समर्पित है।