Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo indie <🎜 🎜 🎜> va-11 hall-a , e oferece informações sobre seu último projeto, <🎜 🎜 .45 parabellum bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado do <🎜 🎜> Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios de portar o jogo para diferentes plataformas, incluindo a versão abandonada do iPad. Ele também reflete sobre a evolução dos Jogos Sukeban, suas colaborações com outros artistas e as inspirações por trás de seus estilos visuais e narrativos únicos.
A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, desde o processo criativo por trás dos personagens deVa-11 Hall-A <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e a trilha sonora das experiências e influências pessoais de Ortiz. Ele compartilha seus pensamentos sobre as obras do SUDA51, o impacto do caso de prata e os desafios de navegar no cenário de desenvolvimento de jogos indie. A entrevista também fornece uma visão detalhada de
.45 Parabellum Bloodhound, seu desenvolvimento, inspirações e a equipe por trás disso. Ortiz revela as inspirações visuais e de jogabilidade do jogo, atraindo paralelos à história de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e destacando a mistura única de combate em tempo real e baseado em turnos. <🎜 🎜 🎜 🎜 Ele discute o processo de design para o protagonista, Reila Mikazuchi, e os desafios de equilibrar a acessibilidade com a jogabilidade envolvente. Ortiz também compartilha anedotas pessoais sobre sua vida na Argentina, seu processo criativo e seus pensamentos sobre o estado atual dos jogos independentes. A entrevista termina com uma discussão de sua bebida favorita (café preto, de preferência com cheesecake), e uma promessa de uma futura entrevista dedicada a <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> the Cheesecake) e uma promessa de uma futura entrevista dedicada a <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> the Silver Case <🎜.