Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem geliebten Indie-Spiel VA-11 Hall-A , und bietet Einblicke in sein neuestes Projekt, .45 Parabellum Bloodhound
Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, von dem kreativen Prozess hinter VA-11 Hall-A 's Charakteren und Soundtrack bis hin zu den persönlichen Erfahrungen und Einflüssen von Ortiz. Er teilt seine Gedanken über die Werke von Suda51, die Auswirkungen von dem Silberfall und die Herausforderungen bei der Navigation der Indie -Spiele -Entwicklungslandschaft. Das Interview bietet auch einen detaillierten Blick auf .45 Parabellum Bloodhound , seine Entwicklung, Inspirationen und das Team dahinter. Ortiz enthüllt die visuellen und gameplay-Inspirationen des Spiels, zeichnet Parallelen zu Vagrant Story
und zeigt die einzigartige Mischung aus Echtzeit- und rundenbasierter Kampf.
Er diskutiert den Entwurfsprozess für den Protagonisten Reila Mikazuchi und die Herausforderungen, die Zugänglichkeit mit ansprechenden Gameplay auszugleichen. Ortiz teilt auch persönliche Anekdoten über sein Leben in Argentinien, seinen kreativen Prozess und seine Gedanken über den aktuellen Stand der Indie -Spiele. Das Interview schließt mit einer Diskussion seines Lieblingsgetränks (schwarzer Kaffee, vorzugsweise mit Käsekuchen) und ein Versprechen eines zukünftigen Interviews, das The Silver Case
.gewidmet ist
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