Это обширное интервью углубляется в ум Кристофера Ортиса, создателя любимой инди-игры va-11 Hall-A , и дает представление о своем последнем проекте, .45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех va-11 Hall-A , его товары и проблемы переноса игры на разные платформы, включая заброшенную версию iPad. Он также размышляет об эволюции игр Сукбан, его сотрудничестве с другими артистами и вдохновениями, стоящих за его уникальными визуальными и повествовательными стилями.
Разговор охватывает широкий спектр тем, от творческого процесса, стоящего за персонажами и саундтреком VA-11 Hall-A <🎜 <🎜 <🎜 . Он делится своими мыслями о работах SUDA51, влиянии Серебряного случая и проблем навигации по ландшафту развития инди -игры. Интервью также дает подробный взгляд на .45 Parabellum Bloodhound , его развитие, вдохновение и команда, стоящая за ним. Ортис раскрывает визуальное и игровое вдохновение игры, проведя параллели с «История» и подчеркивая уникальную смесь боя в режиме реального времени и поворота.
Он обсуждает процесс проектирования главного героя, Рейла Миказучи, и проблемы с балансировкой доступности с участием игрового процесса. Ортис также разделяет личные анекдоты о своей жизни в Аргентине, его творческом процессе и своих мыслях о текущем состоянии инди -игр. Интервью заканчивается обсуждением его любимого напитка (черный кофе, предпочтительно с чизкейком) и обещание будущего интервью, посвященного Серебряному делу .