Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, el creador detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A , y ofrece información sobre su último proyecto, .45 parabelos de sangre . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía y los desafíos de portar el juego a diferentes plataformas, incluida la versión de iPad abandonada. También reflexiona sobre la evolución de los juegos de sukeban, sus colaboraciones con otros artistas y las inspiraciones detrás de sus estilos visuales y narrativos únicos.
La conversación cubre una amplia gama de temas, desde el proceso creativo detrás de los personajes y la banda sonora de
VA-11 Hall-A hasta las experiencias e influencias personales de Ortiz. Él comparte sus pensamientos sobre las obras de SUDA51, el impacto de el caso de plata y los desafíos de navegar por el panorama de desarrollo de juegos independientes. La entrevista también proporciona una mirada detallada a .45 Bloodhound de parabélum , su desarrollo, inspiraciones y el equipo detrás de él. Ortiz revela las inspiraciones visuales y de juego visuales del juego, dibujando paralelos a Historia vagabunda y destacando la combinación única del combate en tiempo real y por turnos.
Discute el proceso de diseño para la protagonista, Reila Mikazuchi, y los desafíos de equilibrar la accesibilidad con el juego atractivo. Ortiz también comparte anécdotas personales sobre su vida en Argentina, su proceso creativo y sus pensamientos sobre el estado actual de los juegos independientes. La entrevista concluye con una discusión sobre su bebida favorita (café negro, preferiblemente con pastel de queso), y una promesa de una entrevista futura dedicada a
El caso de plata .