.45パラベラム・ブラッドハウンド。 Ortizは、VA-11 Hall-a 、その商品の予期せぬ成功、および放棄されたiPadバージョンを含むさまざまなプラットフォームにゲームを移植するという課題について議論します。 彼はまた、スケバンゲームの進化、他のアーティストとの彼のコラボレーション、そして彼のユニークな視覚的および物語的なスタイルの背後にあるインスピレーションについても反映しています。
会話は、VA-11 Hall-Aのキャラクターとサウンドトラックの背後にある創造的なプロセスから、Ortizの個人的な経験と影響まで、幅広いトピックをカバーしています。彼は、suda51の作品、
シルバーケースの影響、およびインディーゲーム開発の状況をナビゲートするという課題についての考えを共有しています。 インタビューでは、.45 Parabellum Bloodhound 、その開発、インスピレーション、およびその背後にあるチームの詳細な見方も提供します。 Ortizは、ゲームのビジュアルとゲームプレイのインスピレーションを明らかにし、ストーリーに類似していると、リアルタイムとターンベースの戦闘のユニークなブレンドを強調しています。 彼は、主人公であるレイラ・ミカズチの設計プロセスと、アクセシビリティと魅力的なゲームプレイのバランスをとるという課題について議論しています。 オルティスはまた、アルゼンチンでの彼の人生、彼の創造的なプロセス、そして現在のインディーゲームの状態に関する彼の考えについて個人的な逸話を共有しています。 インタビューは、彼のお気に入りの飲み物(ブラックコーヒー、できればチーズケーキとの)の議論と、銀ケース
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