Cette vaste interview plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur derrière le jeu indépendant indie VA-11 Hall-A , et offre un aperçu de son dernier projet, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 HALL-A , de ses marchandises et des défis de porter le jeu sur différentes plates-formes, y compris la version iPad abandonnée. Il réfléchit également à l'évolution des jeux Sukeban, à ses collaborations avec d'autres artistes et aux inspirations derrière ses styles visuels et narratifs uniques.
La conversation couvre un large éventail de sujets, du processus créatif derrière VA-11 HALL-A Les personnages et la bande sonore d'Ortiz aux expériences et aux influences personnelles d'Ortiz. Il partage ses réflexions sur les œuvres de SudA51, l'impact de The Silver Case , et les défis de la navigation dans le paysage de développement de jeux indépendants. L'entretien fournit également un aperçu détaillé de .45 Parabellum Bloodhound , son développement, ses inspirations et l'équipe derrière. Ortiz révèle les inspirations visuelles et de gameplay du jeu, dessinant des parallèles avec Vagrant Story et mettant en évidence le mélange unique de combat en temps réel et au tour par tour.
Il discute du processus de conception du protagoniste, Reila Mikazuchi, et des défis de l'équilibre de l'accessibilité avec un gameplay engageant. Ortiz partage également des anecdotes personnelles sur sa vie en Argentine, son processus créatif et ses réflexions sur l'état actuel des jeux indépendants. L'interview se termine par une discussion sur sa boisson préférée (café noir, de préférence avec Cheesecake), et une promesse d'une future interview dédiée à The Silver Case .