В Marvel Rivals решена проблема с низким уровнем FPS, затрагивающая некоторых героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низких настройках FPS, особенно с такими героями, как Доктор Стрэндж и Росомаха, могут ожидать скорого разрешения проблемы. Разработчики признали ошибку, влияющую на расчет урона при 30 кадрах в секунду, влияющую на способности некоторых персонажей.
Запущенная в начале декабря 2025 года, игра Marvel Rivals может похвастаться впечатляющим рейтингом одобрения игроков в Steam — 80 % (более 132 000 отзывов). Несмотря на первоначальные опасения по поводу баланса героев, эта недавняя проблема, связанная с FPS, всплыла, влияя на урон, наносимый такими героями, как Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха. Отчеты сообщества указывают на меньший ущерб от некоторых или всех их атак при более низкой частоте кадров.
Менеджер сообщества подтвердил проблему на официальном сервере Discord, отметив проблемы с движением при более низком FPS, которые распространяются на расчет урона. Хотя точная дата исправления неизвестна, ожидается, что предстоящий запуск первого сезона (11 января) решит эту проблему, а полное исправление запланировано в будущем обновлении, если это необходимо.
Основная причина, по-видимому, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры, распространенным методом программирования для уменьшения задержек. Хотя точный объем затронутых героев и способностей остается неясным, подтвержденными примерами являются Feral Leap и Savage Claw Росомахи. Воздействие более выражено по неподвижным целям, чем во время живых матчей.
Обновление 1-го сезона направлено на устранение этой ошибки с уроном при 30 кадрах в секунду, обеспечивая более сбалансированный и последовательный игровой процесс при всех настройках FPS.