Marvel Rivals, 여러 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 문제 해결
특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅의 경우 낮은 FPS 설정에서 피해량이 감소하는 Marvel Rivals 플레이어의 경우 곧 해결될 것으로 예상됩니다. 개발자들은 30FPS의 데미지 계산에 영향을 주어 여러 캐릭터의 능력에 영향을 미치는 버그를 인정했습니다.
2025년 12월 초에 출시된 Marvel Rivals는 Steam에서 80%의 인상적인 플레이어 지지율(132,000개 이상의 리뷰)을 자랑합니다. 영웅 밸런스에 대한 초기 우려에도 불구하고 최근 FPS 관련 문제가 표면화되어 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine을 포함한 영웅들이 가하는 피해에 영향을 미치고 있습니다. 커뮤니티 보고에 따르면 낮은 프레임 속도에서 공격의 일부 또는 전부에 대한 피해가 감소했다고 합니다.
커뮤니티 관리자는 공식 Discord 서버에서 이 문제를 확인하면서 낮은 FPS에서 손상 계산까지 확장되는 움직임 문제를 언급했습니다. 정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 다가오는 시즌 1 출시(1월 11일)에서 문제가 해결될 것으로 예상되며, 필요한 경우 향후 업데이트를 통해 전체 수정이 계획되어 있습니다.
근본 원인은 지연을 완화하기 위한 일반적인 프로그래밍 기술인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 연결된 것으로 보입니다. 영향을 받는 영웅과 능력의 정확한 범위는 불분명하지만 Wolverine의 Feral Leap과 Savage Claw가 확인된 예입니다. 실제 경기보다 정지된 대상에 대한 영향이 더 두드러집니다.
시즌 1 업데이트의 목표는 이 30FPS 손상 버그를 해결하여 모든 FPS 설정에서 더욱 균형있고 일관된 게임플레이 경험을 보장하는 것입니다.