Marvel Rivals aborda problema de dano de FPS baixo que afeta vários heróis
Jogadores de Marvel Rivals que experimentam redução de dano em configurações de FPS mais baixas, especialmente com heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma resolução em breve. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de dano a 30 FPS, impactando as habilidades de vários personagens.
Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals ostenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam (mais de 132.000 avaliações). Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio dos heróis, este recente problema relacionado ao FPS veio à tona, afetando os danos causados por heróis, incluindo Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Relatórios da comunidade indicam danos diminuídos em alguns ou todos os seus ataques em taxas de quadros mais baixas.
Um gerente de comunidade confirmou o problema no servidor oficial do Discord, observando problemas de movimento em FPS mais baixos que se estendem aos cálculos de danos. Embora uma data precisa para a correção não esteja disponível, espera-se que o próximo lançamento da 1ª temporada (11 de janeiro) resolva o problema, com uma correção completa planejada para uma atualização futura, se necessário.
A causa raiz parece estar ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, uma técnica de programação comum para mitigar o atraso. Embora o escopo exato dos heróis e habilidades afetados permaneça obscuro, Feral Leap e Savage Claw de Wolverine são exemplos confirmados. O impacto é mais pronunciado contra alvos estacionários do que durante partidas ao vivo.
A atualização da 1ª temporada visa resolver esse bug de dano de 30 FPS, garantindo uma experiência de jogo mais equilibrada e consistente em todas as configurações de FPS.