Marvel Rivals résout un problème de faibles dégâts FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent une réduction des dégâts infligés avec des paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent s'attendre à une résolution prochainement. Les développeurs ont reconnu un bug affectant le calcul des dégâts à 30 FPS, impactant les capacités de plusieurs personnages.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs sur Steam (plus de 132 000 avis). Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, ce récent problème lié au FPS est apparu, affectant les dégâts infligés par des héros tels que Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine. Les rapports de la communauté indiquent une diminution des dégâts sur tout ou partie de leurs attaques à des fréquences d'images inférieures.
Un community manager a confirmé le problème sur le serveur Discord officiel, notant des problèmes de mouvement à des FPS inférieurs qui s'étendent au calcul des dégâts. Bien qu'aucune date précise de correctif ne soit disponible, le lancement prochain de la saison 1 (11 janvier) devrait résoudre le problème, avec un correctif complet prévu pour une future mise à jour si nécessaire.
La cause profonde semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante pour atténuer le décalage. Bien que la portée exacte des héros et des capacités concernés reste floue, Feral Leap et Savage Claw de Wolverine en sont des exemples confirmés. L'impact est plus prononcé contre des cibles fixes que lors des matchs en direct.
La mise à jour de la saison 1 vise à résoudre ce bug de dégâts de 30 FPS, garantissant une expérience de jeu plus équilibrée et cohérente sur tous les paramètres FPS.