マーベルライバルは、いくつかのヒーローに影響を与える低FPS損傷の問題に対処します
マーベルのライバルのプレイヤーは、特にDr. StrangeやWolverineのようなヒーローとともに、FPSの低い設定でのダメージ出力の減少を経験していますが、すぐに解決を期待できます。 開発者は、30 fpsでの損傷計算に影響を与えるバグを認めており、複数のキャラクターの能力に影響を与えます。 2025年12月上旬に発売されたマーベルライバルは、Steamでの80%のプレーヤーの承認率(132,000を超えるレビュー)を誇っています。 ヒーローのバランスに関する最初の懸念にもかかわらず、この最近のFPS関連の問題は浮上しており、Dr。Strange、Magik、Star-Lord、Venom、Wolverineなどのヒーローによる損害に影響を与えています。 コミュニティレポートは、低いフレームレートでの攻撃の一部またはすべての損害の減少を示しています。
コミュニティマネージャーは、公式のDiscordサーバーの問題を確認し、損傷計算に及ぶ低FPSでの動きの問題に注目しました。正確な修正日は利用できませんが、今後のシーズン1の発売(1月11日)が問題に対処することが期待されており、必要に応じて将来の更新のために完全な修正が計画されています。根本原因は、ラグを緩和するための一般的なプログラミング手法であるゲームのクライアント側の予測メカニズムにリンクされているように見えます。 影響を受けたヒーローと能力の正確な範囲は不明のままですが、ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪が確認されています。その影響は、ライブマッチ中よりも静止ターゲットに対してより顕著です。
シーズン1アップデートは、この30 fpsダメージバグを解決し、すべてのFPS設定でよりバランスのとれた一貫したゲームプレイエクスペリエンスを確保することを目的としています。