Marvel -Konkurrenten adressiert ein Problem mit niedrigem FPS -Schaden, das mehrere Helden betrifft
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen, insbesondere bei Helden wie Dr. Strange und Wolverine, einen verringerten Schadensausgang erleben, können bald eine Auflösung erwarten. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der die Schadensberechnungen auf 30 fps beeinflusst, was die Fähigkeiten mehrerer Zeichen beeinflusst.
begann Anfang Dezember 2025, Marvel Rivals, hat eine beeindruckende Genehmigung von 80% für Steam (über 132.000 Bewertungen). Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance ist dieses kürzlich von FPS bezogene Thema aufgetaucht, was sich auf den Schaden ausgewirkt hat, der von Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine behandelt wurde. Community -Berichte deuten auf einen verminderten Schaden an einigen oder allen Angriffen mit niedrigeren Bildraten hin.
Ein Community -Manager bestätigte das Problem auf dem offiziellen Discord -Server und stellte Bewegungsprobleme bei niedrigeren FPS fest, die sich auf Schadensberechnungen erstrecken. Während ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, wird der bevorstehende Start der ersten Staffel (11. Januar) das Problem erwartet, wobei ein vollständiger Fix für ein zukünftiges Update geplant ist.
Die Grundursache scheint mit dem Kunden-Seiten-Vorhersagemechanismus des Spiels verbunden zu sein, einer gemeinsamen Programmierungstechnik zur Minderung der Verzögerung. Während der genaue Umfang betroffener Helden und Fähigkeiten unklar bleibt, werden Wolverines wildes Sprung und wilde Klaue bestätigt. Die Auswirkungen sind gegen stationäre Ziele stärker ausgeprägt als bei Live -Spielen.Das Update der ersten Staffel zielt darauf ab, diesen 30 -fps -Schadensfehler zu beheben und ein ausgewogeneres und einheitlicheres Gameplay -Erlebnis in allen FPS -Einstellungen zu gewährleisten.