Marvel Rivals soluciona el problema de daños por FPS bajos que afecta a varios héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas, particularmente con héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daño a 30 FPS, lo que afecta las habilidades de varios personajes.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals cuenta con un impresionante índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas). A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de los héroes, este reciente problema relacionado con los FPS ha surgido, afectando el daño infligido por héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine. Los informes de la comunidad indican una disminución del daño en algunos o todos sus ataques a velocidades de cuadro más bajas.
Un administrador de la comunidad confirmó el problema en el servidor oficial de Discord, notando problemas de movimiento en FPS más bajos que se extienden a los cálculos de daños. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 (11 de enero) solucione el problema, con una solución completa planificada para una futura actualización si es necesario.
La causa principal parece estar relacionada con el mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, una técnica de programación común para mitigar el retraso. Si bien el alcance exacto de los héroes y habilidades afectados aún no está claro, Feral Leap y Savage Claw de Wolverine son ejemplos confirmados. El impacto es más pronunciado contra objetivos estacionarios que durante los partidos en vivo.
La actualización de la temporada 1 tiene como objetivo resolver este error de daño de 30 FPS, garantizando una experiencia de juego más equilibrada y consistente en todas las configuraciones de FPS.