CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Após críticas ao Cyberpunk 2077 e ao design dos personagens de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente envolvente e verossímil.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem: “Nossa regra é: cada NPC deve parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história única.”
Isso fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
Kalemba explicou ainda seu compromisso com o realismo: “Nosso objetivo é o máximo de realismo nos NPCs – desde sua aparência e expressões faciais até seu comportamento. Isso proporcionará uma imersão incomparável. Estamos buscando um novo nível de qualidade.”
Os desenvolvedores enfatizam que cada vila e personagem possuirá traços e narrativas distintas, refletindo as crenças e nuances culturais de comunidades isoladas.
A data de lançamento de The Witcher 4 em 2025 deixa os fãs ansiosos por mais revelações sobre o mundo inovador do jogo e a construção de personagens.