CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung in The Witcher 4. Nach der Kritik an Cyberpunk 2077 und dem Charakterdesign von The Witcher 3 möchte das Studio eine wirklich immersive und glaubwürdige Welt schaffen.
Game Director Sebastian Kalemba erläuterte ihren neuen Ansatz: „Unsere Regel lautet: Jeder NPC sollte so aussehen, als würde er sein eigenes Leben führen, mit seiner eigenen, einzigartigen Geschichte.“
Dies wird im ersten Trailer deutlich, der das Dorf Stromford zeigt. Die Dorfbewohner halten sich an den örtlichen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri eintrifft, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba erklärte weiter ihr Engagement für Realismus: „Wir streben nach maximalem Realismus bei NPCs – von ihrem Aussehen und Gesichtsausdruck bis hin zu ihrem Verhalten.“ Dies sorgt für ein beispielloses Eintauchen. Wir streben nach einem neuen Qualitätsniveau.“
Die Entwickler betonen, dass jedes Dorf und jeder Charakter unterschiedliche Merkmale und Erzählungen besitzen wird, die den Glauben und die kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
Das Erscheinungsdatum von The Witcher 4 im Jahr 2025 lässt Fans auf weitere Enthüllungen über die innovative Welt und Charakterbildung des Spiels hoffen.