CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras las críticas a Cyberpunk 2077 y el diseño de personajes de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente inmersivo y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque: "Nuestra regla es: cada NPC debe parecer que vive su propia vida, con su propia historia única".
Esto es evidente en el primer tráiler, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba explicó además su compromiso con el realismo: “Apuntamos al máximo realismo en los NPC, desde su apariencia y expresiones faciales hasta su comportamiento. Esto brindará una inmersión incomparable. Nos esforzamos por alcanzar un nuevo nivel de calidad”.
Los desarrolladores enfatizan que cada pueblo y personaje poseerá rasgos y narrativas distintivas, que reflejarán las creencias y matices culturales de comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de The Witcher 4 en 2025 hace que los fanáticos anticipen más revelaciones sobre el mundo innovador del juego y la construcción de personajes.