CD Projekt Red 正在為《巫師 4》中的 NPC 開發設定新標準。繼《Cyberpunk 2077》和《巫師 3》的角色設計受到批評之後,工作室的目標是創造一個真正身臨其境且可信的世界。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新方法:「我們的規則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己獨特的故事。」
這在第一部預告片中很明顯,展示了斯特羅姆福德村。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步解釋了他們對真實感的承諾:「我們的目標是讓NPC 實現最大程度的真實感——從他們的外表、面部表情到行為。這將帶來無與倫比的沉浸感。我們正在努力達到新的品質水準。
開發商強調每個村莊和角色都將擁有獨特的特徵和敘述,反映孤立社區的信仰和文化差異。《巫師 4》的 2025 年發布日期讓粉絲們期待有關遊戲創新世界和角色塑造的進一步揭曉。