CD Projekt Red 正在为《巫师 4》中的 NPC 开发设定新标准。继《赛博朋克 2077》和《巫师 3》的角色设计受到批评之后,该工作室的目标是创造一个真正身临其境且可信的世界。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的新方法:“我们的规则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己独特的故事。”
这在第一部预告片中很明显,展示了斯特罗姆福德村。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神。一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
Kalemba 进一步解释了他们对真实感的承诺:“我们的目标是让 NPC 实现最大程度的真实感——从他们的外表、面部表情到行为。这将带来无与伦比的沉浸感。我们正在努力达到新的质量水平。”
开发商强调每个村庄和角色都将拥有独特的特征和叙述,反映孤立社区的信仰和文化差异。
《巫师 4》的 2025 年发布日期让粉丝们期待有关游戏创新世界和角色塑造的进一步揭晓。