CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de PNJ dans The Witcher 4. Suite aux critiques de Cyberpunk 2077 et de la conception des personnages de The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a présenté sa nouvelle approche : "Notre règle est la suivante : chaque PNJ doit donner l'impression de vivre sa propre vie, avec sa propre histoire."
Cela est évident dans la première bande-annonce, présentant le village de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et adorent une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a expliqué en outre son attachement au réalisme : « Nous visons un maximum de réalisme chez les PNJ – de leur apparence et expressions faciales à leur comportement. Cela offrira une immersion inégalée. Nous visons un nouveau niveau de qualité. »
Les développeurs soulignent que chaque village et personnage possédera des traits et des récits distinctifs, reflétant les croyances et les nuances culturelles des communautés isolées.
La date de sortie de The Witcher 4 en 2025 incite les fans à anticiper de nouvelles révélations sur le monde innovant du jeu et la construction des personnages.