CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Cyberpunk 2077과 The Witcher 3의 캐릭터 디자인에 대한 비판에 이어 스튜디오는 진정으로 몰입감 있고 믿을 수 있는 세계를 만드는 것을 목표로 합니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다. "우리의 규칙은 모든 NPC가 자신만의 독특한 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 한다는 것입니다."
이는 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 마을 사람들은 지역 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면에서는 시리가 괴물과 싸우러 도착할 때까지 숲 속에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 현실주의에 대한 그들의 약속을 다음과 같이 설명했습니다. “우리는 NPC의 외모와 표정부터 행동에 이르기까지 NPC의 최대 현실성을 목표로 합니다. 비교할 수 없는 몰입감을 선사할 것입니다. 우리는 새로운 수준의 품질을 위해 노력하고 있습니다.”
개발자들은 각 마을과 캐릭터가 고립된 공동체의 신념과 문화적 차이를 반영하는 독특한 특성과 내러티브를 갖게 될 것이라고 강조합니다.
The Witcher 4의 2025년 출시일은 팬들이 게임의 혁신적인 세계와 캐릭터 구축에 대한 추가 공개를 기대하고 있습니다.