Rebel Wolves, o estúdio por trás do Blood of Dawnwalker *, revela um mecânico de jogo inovador: um protagonista com uma dupla existência. De dia, ele é humano; À noite, um vampiro, ganhando mudanças significativas de poder, dependendo da hora do dia. Essa abordagem inovadora, detalhada pelo ex-diretor do Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, evita o típico tropo de "poder cada vez maior" encontrado em muitos jogos.
Uma dinâmica de poder de dia à noite
Tomaszkiewicz, em uma entrevista para jogadores de PC, explica a escolha do design: "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais forte, mais forte e mais forte ... eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores, mas fundamentado. " A solução? Um protagonista, Coen, com vulnerabilidades humanas durante o dia e habilidades vampíricas aprimoradas à noite. Essa dualidade, lembrando histórias clássicas como dr. Jekyll e o Sr. Hydeapresentam um desafio único de jogabilidade.
batalhas noturnas podem favorecer os poderes sobrenaturais de Coen, enquanto as missões diurnas exigem pensamento e recursos estratégicos, confiando na inteligência e não na força bruta. Esse mecânico apresenta oportunidades e limitações, acrescentando profundidade à experiência de jogabilidade. Tomaszkiewicz destaca o potencial inexplorado: "Isso oferece uma camada diferente ... e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso".
tempo como um recurso
adicionando outra camada de complexidade, o ex-diretor de design de Witcher 3, Daniel Sadowski, revela um mecânico "tempo como resistência". Em uma entrevista separada para jogadores de PC (16 de janeiro de 2025), Sadowski explica que esse sistema vincula missões a uma restrição de tempo, forçando os jogadores a priorizar. "Definitivamente o forçará a fazer escolhas ... o que fazer e o que ignorar", afirma Sadowski.
Esse mecânico não é apenas concluir tarefas; Isso afeta os relacionamentos e a acessibilidade futura da missão. O prazo limitado força os jogadores a avaliar estrategicamente cada decisão, entendendo que todas as opções ou falta dela moldam a narrativa. Sadowski enfatiza que essa limitação aumenta o envolvimento do jogador: "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
A combinação dessas duas mecânicas-a mudança de poder da noite e o sistema de missões com limites de tempo-cria uma experiência de jogabilidade dinâmica e envolvente, onde todas as decisões carregam peso significativo, moldando a história de uma maneira verdadeiramente única.