Rebellenwölfe, das Studio hinter dem Blut von Dawnwalker *, enthüllt einen bahnbrechenden Spielmechaniker: einen Protagonisten mit einer doppelten Existenz. Tagsüber ist er ein Mensch; In der Nacht ein Vampir, der je nach Tageszeit erhebliche Kraftverschiebungen erlangt. Dieser innovative Ansatz, der vom ehemaligen Witcher 3-Regisseur Konrad Tomaszkiewicz detailliert beschrieben wird, vermeidet das typische "immer größere Kraft" Trope, der in vielen Spielen zu finden ist.
Eine Tag-Nacht-Leistungsdynamik
Tomaszkiewicz erklärt in einem PC -Gamer -Interview die Designauswahl: "Es ist schwierig, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind ... Ich wollte den Spielern eine Art Superhelden geben, aber geerdet. " Die Lösung? Ein Protagonist, Coen, mit täglich menschlichen Schwachstellen und verbesserte vampirische Fähigkeiten bei Nacht. Diese Dualität erinnert an klassische Geschichten wie dr. Jekyll und Mr. Hydestellen eine einzigartige Gameplay -Herausforderung vor.
Night -Schlachten könnten Coens übernatürliche Kräfte bevorzugen, während Tagesquests strategisches Denken und Einfallsreichtum erfordern und sich eher auf Witz als auf brutale Gewalt verlassen. Dieser Mechaniker führt sowohl Chancen als auch Einschränkungen ein und verleiht dem Spielerlebnis Tiefe. Tomaszkiewicz hebt das unerforschte Potenzial hervor: "Es gibt Ihnen eine andere Ebene ... und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat."
Zeit als Ressource
fügt eine weitere Schicht Komplexität hinzu und zeigt Daniel Sadowski, der Direktor von Witcher 3, einen "Zeit-AS-a-Ressource" -Mechaniker. In einem separaten PC Gamer -Interview (16. Januar 2025) erklärt Sadowski, dass dieses System Quests zu einer Zeitbeschränkung verbindet und die Spieler dazu zwingt, Prioritäten zu setzen. "Es wird Sie auf jeden Fall zwingen, Entscheidungen zu treffen ... was zu tun ist und was zu ignorieren ist", erklärt Sadowski.
In diesem Mechaniker geht es nicht nur darum, Aufgaben zu erledigen. Es wirkt sich auf die Beziehungen und die zukünftige Missionsanfänger aus. Der begrenzte Zeitrahmen zwingt die Spieler, jede Entscheidung strategisch zu bewerten und zu verstehen, dass jede Wahl oder das Fehlen der Erzählung die Erzählung prägt. Sadowski betont, dass diese Einschränkung das Engagement des Spielers verbessert: "Zu wissen, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, könnte dazu beitragen, dass Sie, was Sie tun werden, und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."
Die Kombination dieser beiden Mechaniken-die Tagesabschichtverschiebung und das zeitlich begrenzte Questsystem-erzeugt ein dynamisches und ansprechendes Gameplay-Erlebnis, in dem jede Entscheidung ein erhebliches Gewicht hat und die Geschichte auf eine wirklich einzigartige Weise gestaltet.