叛軍狼, Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,揭示了一個開創性的遊戲技工:具有雙重存在的主角。白天,他是人。到了晚上,吸血鬼會根據一天中的時間獲得重大的動力。這種創新的方法由前Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz詳細介紹,避免了許多遊戲中典型的“不斷增長的力量”。
晝夜動力
tomaszkiewicz在PC遊戲玩家訪談中解釋了設計選擇:“很難做這些故事,因為您隻是越來越強,更強大,更強壯……我想給球員提供某種超級英雄,但要紮根。 “解決方案?主角科恩(Coen)白天有人類的脆弱性,並在夜間增強了吸血鬼能力。這種雙重性,讓人想起經典的故事。 Jekyll和Hyde*先生提出了一個獨特的遊戲挑戰。
夜間戰鬥可能會有利於科恩的超自然力量,而白天的任務則需要戰略思考和機智,依靠機智而不是蠻力。該機械師既引入了機會又限製,從而為遊戲體驗增加了深度。 Tomaszkiewicz強調了未開發的潛力:“它為您提供了不同的一層……我認為這很有趣,因為還沒有人這樣做。”
作為資源的時間
增加了另一層複雜性,前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski透露了“時間歸納”的機械師。在單獨的PC遊戲玩家訪談(2025年1月16日)中,薩德斯基(Sadowski)解釋說,該係統將任務與時間限製聯係在一起,從而迫使玩家優先考慮。薩多夫斯基說:“這肯定會迫使您做出選擇……該怎麼辦,以及忽略什麼。”
此技工不僅要完成任務;它影響關係和未來的任務可訪問性。有限的時間範圍迫使玩家戰略性地評估每個決策,了解每一個選擇或缺乏選擇都會塑造敘事。 Sadowski強調,這種限製可以增強玩家的參與度:“知道您擁有的時間有限的時間確實可以幫助您將要做的事情結晶,以及為什麼您的遊戲主角Coen的版本是這樣做的。”
這兩種機製的結合 - 日夜的動力轉移和時間限製的任務係統,創造了一種動態而引人入勝的遊戲體驗,每個決定都具有很大的重視,以一種真正獨特的方式塑造了故事。