Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker , dévoile un mécanicien de jeu révolutionnaire: un protagoniste avec une double existence. De jour, il est humain; La nuit, un vampire, gagnant des changements de puissance importants en fonction de l'heure de la journée. Cette approche innovante, détaillée par l'ancien réalisateur de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, évite le trope typique de "puissance toujours croissante" dans de nombreux jeux.
Une dynamique de puissance de nuit
Tomaszkiewicz, dans une interview de Gamer PC, explique le choix de conception: "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste plus fort et plus fort et plus fort ... Je voulais donner une sorte de super-héros aux joueurs, mais fondé. " La solution? Un protagoniste, Coen, avec des vulnérabilités humaines de jour et des capacités vampiriques améliorées la nuit. Cette dualité, rappelant des histoires classiques comme dr. Jekyll et M. Hyde , présente un défi de gameplay unique.
Les batailles nocturnes pourraient favoriser les pouvoirs surnaturels de Coen, tandis que les quêtes diurnes exigent une pensée stratégique et une ingéniosité, s'appuyant sur l'esprit plutôt que sur la force brute. Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des limites, ajoutant de la profondeur à l'expérience de gameplay. Tomaszkiewicz met en évidence le potentiel inexploré: "Cela vous donne une couche différente ... et je pense que ce serait assez intéressant parce que personne ne l'a encore fait."
Temps en tant que ressource
ajoutant une autre couche de complexité, l'ancien directeur de la conception de Witcher 3, Daniel Sadowski, révèle un mécanicien "Time-A-Aource". Dans une interview séparée de joueurs PC (16 janvier 2025), Sadowski explique que ce système attache des quêtes à une contrainte de temps, obligeant les joueurs à hiérarchiser. "Cela vous obligera certainement à faire des choix ... que faire et quoi ignorer", déclare Sadowski.
Ce mécanicien ne consiste pas seulement à terminer les tâches; Cela a un impact sur les relations et l'accessibilité future de la mission. Le délai limité oblige les joueurs à évaluer stratégiquement chaque décision, à comprendre que chaque choix, ou son absence, façonne le récit. Sadowski souligne que cette limitation améliore l'engagement du joueur: "Savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à cristalliser ce que vous allez faire, et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait."
La combinaison de ces deux mécanismes - le changement de puissance du jour du jour et le système de quête limité dans le temps - réalise une expérience de jeu dynamique et engageante où chaque décision a un poids important, façonnant l'histoire d'une manière vraiment unique.