Dawnwalker 의 Blood of Dawnwalker 의 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 획기적인 게임 메카닉을 공개합니다. 이중 존재를 가진 주인공. 낮에는 인간입니다. 밤이되면 뱀파이어는 시간에 따라 상당한 전력이 이동합니다. 전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 자세히 설명한이 혁신적인 접근법은 많은 게임에서 발견 된 전형적인 "계속 증가하는 힘"트로피를 피합니다.
낮 밤 전력 동적
Tomaszkiewicz는 PC 게이머 인터뷰에서 디자인 선택에 대해 다음과 같이 설명합니다. "당신은 단지 더 강력하고 강하고 강력하기 때문에 그 이야기를하기가 어렵습니다 ... 나는 선수들에게 일종의 슈퍼 히어로를주고 싶었지만 근거가되었습니다. " 솔루션? 주인공 인 Coen은 낮에는 인간의 취약점과 밤에는 뱀파이어 능력을 향상 시켰습니다. DR과 같은 고전적인 이야기를 연상시키는이 이원성. Jekyll과 Mr. Hyde는 독특한 게임 플레이 도전을 제시합니다.
야간 전투는 Coen의 초자연적 힘을 선호 할 수있는 반면, 주간 퀘스트는 전략적 사고와 수완을 요구하며 무자비한 힘보다는 재치에 의존합니다. 이 기계공은 기회와 한계를 모두 소개하여 게임 플레이 경험에 깊이를 더합니다. Tomaszkiewicz는 탐험되지 않은 잠재력을 강조합니다. "그것은 당신에게 다른 층을 제공합니다 ... 그리고 아직 아무도 그렇게하지 않았기 때문에 그것은 매우 흥미로울 것이라고 생각합니다."
자원으로서의 시간
복잡성의 또 다른 층을 추가 한 전직 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski는 "Resource as-a-resource"정비사를 보여줍니다. Sadowski는 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일) 에서이 시스템은 퀘스트를 시간 제약과 연결하여 플레이어가 우선 순위를 정해야한다고 설명합니다. Sadowski는“이것은 당신이 선택을하도록 강요 할 것입니다 ...해야 할 일과 무시해야 할 일”이라고 Sadowski는 말합니다.
이 정비공은 단지 작업을 완료하는 것이 아닙니다. 그것은 관계와 미래의 미션 접근성에 영향을 미칩니다. 제한된 기간은 플레이어가 각 결정을 전략적으로 평가하고 모든 선택 또는 부족이 이야기를 형성한다는 것을 이해하도록합니다. Sadowski는이 제한이 플레이어의 참여를 향상 시킨다고 강조합니다. "당신이 제한되어 있다는 것을 알면 실제로 당신이 할 일을 결정화하는 데 도움이 될 수 있으며, 게임의 주인공 인 Coen 버전이 왜 그렇게하고 있는지."
이 두 가지 역학의 조합 인 낮 밤 전력 이동과 시간 제한 퀘스트 시스템은 모든 결정에 상당한 무게가 가중되는 역동적이고 매력적인 게임 플레이 경험을 창출하여 스토리를 진정으로 독특한 방식으로 형성합니다.