叛军狼, Dawnwalker 的鲜血背后的工作室,揭示了一个开创性的游戏技工:具有双重存在的主角。白天,他是人。到了晚上,吸血鬼会根据一天中的时间获得重大的动力。这种创新的方法由前Witcher 3导演Konrad Tomaszkiewicz详细介绍,避免了许多游戏中典型的“不断增长的力量”。
昼夜动力
tomaszkiewicz在PC游戏玩家访谈中解释了设计选择:“很难做这些故事,因为您只是越来越强,更强大,更强壮……我想给球员提供某种超级英雄,但要扎根。 “解决方案?主角科恩(Coen)白天有人类的脆弱性,并在夜间增强了吸血鬼能力。这种双重性,让人想起经典的故事。 Jekyll和Hyde*先生提出了一个独特的游戏挑战。
夜间战斗可能会有利于科恩的超自然力量,而白天的任务则需要战略思考和机智,依靠机智而不是蛮力。该机械师既引入了机会又限制,从而为游戏体验增加了深度。 Tomaszkiewicz强调了未开发的潜力:“它为您提供了不同的一层……我认为这很有趣,因为还没有人这样做。”
作为资源的时间
增加了另一层复杂性,前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski透露了“时间归纳”的机械师。在单独的PC游戏玩家访谈(2025年1月16日)中,萨德斯基(Sadowski)解释说,该系统将任务与时间限制联系在一起,从而迫使玩家优先考虑。萨多夫斯基说:“这肯定会迫使您做出选择……该怎么办,以及忽略什么。”
此技工不仅要完成任务;它影响关系和未来的任务可访问性。有限的时间范围迫使玩家战略性地评估每个决策,了解每一个选择或缺乏选择都会塑造叙事。 Sadowski强调,这种限制可以增强玩家的参与度:“知道您拥有的时间有限的时间确实可以帮助您将要做的事情结晶,以及为什么您的游戏主角Coen的版本是这样做的。”
这两种机制的结合 - 日夜的动力转移和时间限制的任务系统,创造了一种动态而引人入胜的游戏体验,每个决定都具有很大的重视,以一种真正独特的方式塑造了故事。