Rebel Wolves, el estudio detrás de The Blood of Dawnwalker , presenta una mecánica de juego innovadora: una protagonista con una doble existencia. Durante el día, él es humano; Por la noche, un vampiro, ganando cambios de potencia significativos dependiendo de la hora del día. Este enfoque innovador, detallado por el ex director de Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, evita el típico tropo de "poder cada vez mayor" que se encuentra en muchos juegos.
Una dinámica de potencia de día nocturna
Tomaszkiewicz, en una entrevista de Gamer de PC, explica la opción de diseño: "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte ... Quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores, pero castigado. " La solución? Un protagonista, Coen, con vulnerabilidades humanas durante el día y mayores habilidades vampíricas por la noche. Esta dualidad, que recuerda a historias clásicas como dr. Jekyll y el Sr. Hyde, presenta un desafío de juego único.
Las batallas nocturnas pueden favorecer los poderes sobrenaturales de Coen, mientras que las misiones diurnas exigen pensamiento estratégico e ingenio, dependiendo del ingenio en lugar de la fuerza bruta. Este mecánico introduce oportunidades y limitaciones, agregando profundidad a la experiencia del juego. Tomaszkiewicz destaca el potencial inexplorado: "Te da una capa diferente ... y creo que sería bastante interesante porque nadie ha hecho eso".
Tiempo como recurso
Agregar otra capa de complejidad, el ex director de diseño de Witcher 3, Daniel Sadowski, revela una mecánica de "tiempo como recurso". En una entrevista separada de PC Gamer (16 de enero de 2025), Sadowski explica que este sistema vincula a una restricción de tiempo, lo que obliga a los jugadores a priorizar. "Definitivamente te obligará a tomar decisiones ... qué hacer y qué ignorar", afirma Sadowski.
Este mecánico no se trata solo de completar tareas; Impacta las relaciones y la accesibilidad futura de la misión. El plazo limitado obliga a los jugadores a evaluar estratégicamente cada decisión, entendiendo que cada elección, o la falta de ella, da forma a la narrativa. Sadowski enfatiza que esta limitación mejora el compromiso del jugador: "Saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".
La combinación de estas dos mecánicas, el cambio de potencia de la noche del día y el sistema de misiones limitado, crea una experiencia de juego dinámica y atractiva donde cada decisión tiene un peso significativo, dando forma a la historia de una manera verdaderamente única.