Rebel Wolves, студия, стоящая за Clood of Dawnwalker , раскрывает революционную игровую механику: главный герой с двойным существованием. Днем он человек; Ночью, вампир, получая значительные сдвиги власти в зависимости от времени суток. Этот инновационный подход, подробный от бывшего директора Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, избегает типичной «постоянно растущей силы», найденной во многих играх.
День-ночная динамика мощности
Tomaszkiewicz, в интервью с ПК -геймером, объясняет выбор дизайна: «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее ... Я хотел бы дать какого -то супергероя игрокам, но обоснованно. " Решение? Главный герой, Коэн, с уязвимостями человека днем и улучшенными вампирическими способностями ночью. Эта двойственность, напоминающая классические истории, такие как Dr. Jekyll и Mr. Hydeпредставляют уникальный геймплей.
%НОВОЕ БАЙТИ IMGP%могут предположить, как сверхъестественные силы Коэна, в то время как дневные квесты требуют стратегического мышления и находчивости, полагаясь на остроумие, а не на грубую силу. Этот механик вводит как возможности, так и ограничения, добавляя глубину к опыту игрового процесса. Tomaszkiewicz подчеркивает неисследованный потенциал: «Это дает вам другой слой ... и я думаю, что это было бы довольно интересно, потому что еще никто этого не сделал».
время как ресурс
Добавляя еще один слой сложности, бывший директор дизайна Witcher 3 Даниэль Садовски раскрывает механик «время как-ресурс». В отдельном интервью с ПК геймером (16 января 2025 года) Садовски объясняет, что эта система связывает квесты с ограничением времени, заставляя игроков расставлять приоритеты. «Это определенно заставит вас делать выбор ... что делать и что игнорировать», - заявляет Садовски.
Этот механик не только о выполнении задач; Это влияет на отношения и будущую доступность миссии. Ограниченные сроки заставляют игроков стратегически оценивать каждое решение, понимание того, что каждый выбор или его отсутствие формирует повествование. Sadowski подчеркивает, что это ограничение усиливает взаимодействие игрока: «Зная, что время, которое у вас есть, может действительно помочь кристализировать то, что вы собираетесь делать, и почему ваша версия главного героя игры, Коэн, делает это».
Сочетание этих двух механиков-мощного сдвига дневной ночи и системы квеста, ограниченной во времени-создает динамичный и привлекательный опыт игрового процесса, где каждое решение имеет значительный вес, формируя историю по-настоящему уникальным образом.