विद्रोही भेड़ियों, स्टूडियो के पीछे डॉनवॉकर का रक्त *, एक ग्राउंडब्रेकिंग गेम मैकेनिक का खुलासा करता है: एक दोहरे अस्तित्व के साथ एक नायक। दिन तक, वह मानव है; रात तक, एक पिशाच, दिन के समय के आधार पर महत्वपूर्ण बिजली बदलाव प्राप्त करना। पूर्व विचर 3 के निर्देशक कोनराड टॉमास्ज़किविक्ज़ द्वारा विस्तृत यह अभिनव दृष्टिकोण, कई खेलों में पाए जाने वाले विशिष्ट "कभी-कभी बढ़ती शक्ति" ट्रॉप से बचता है।
एक दिन-रात शक्ति गतिशील
एक पीसी गेमर साक्षात्कार मेंTomaSzkiewicz, डिजाइन की पसंद बताते हैं: "उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप बस मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं ... मैं खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो देना चाहता था, लेकिन जमीन पर। " समाधान? एक नायक, कोएन, दिन के हिसाब से मानवीय कमजोरियों के साथ और रात तक वैम्पिरिक क्षमताओं को बढ़ाया। यह द्वंद्व, डॉ की तरह क्लासिक कहानियों की याद दिलाता है। जेकेल और मिस्टर हाइड, एक अद्वितीय गेमप्ले चुनौती प्रस्तुत करता है।
रात की लड़ाई कोएन की अलौकिक शक्तियों के पक्ष में हो सकती है, जबकि दिन के समय के लिए रणनीतिक सोच और संसाधनशीलता की मांग करते हैं, क्रूर बल के बजाय बुद्धि पर भरोसा करते हैं। यह मैकेनिक गेमप्ले अनुभव में गहराई जोड़ते हुए, दोनों अवसरों और सीमाओं का परिचय देता है। Tomaszkiewicz ने अस्पष्टीकृत क्षमता पर प्रकाश डाला: "यह आपको एक अलग परत देता है ... और मुझे लगता है कि यह काफी दिलचस्प होगा क्योंकि अभी तक किसी ने ऐसा नहीं किया है।"
एक संसाधन के रूप में समय
जटिलता की एक और परत को जोड़ते हुए, पूर्व चुड़ैल 3 डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की ने "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया। एक अलग पीसी गेमर साक्षात्कार (16 जनवरी, 2025) में, सदोव्स्की बताते हैं कि यह प्रणाली एक समय की कमी से जुड़ी होती है, जिससे खिलाड़ियों को प्राथमिकता देने के लिए मजबूर होना पड़ता है। "यह निश्चित रूप से आपको विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा ... क्या करना है, और क्या अनदेखा करना है," सादोव्स्की कहते हैं।
यह मैकेनिक केवल कार्यों को पूरा करने के बारे में नहीं है; यह रिश्तों और भविष्य के मिशन पहुंच को प्रभावित करता है। सीमित समय सीमा खिलाड़ियों को रणनीतिक रूप से प्रत्येक निर्णय का मूल्यांकन करने के लिए मजबूर करती है, यह समझती है कि प्रत्येक विकल्प, या इसकी कमी, कथा को आकार देती है। Sadowski इस बात पर जोर देता है कि यह सीमा खिलाड़ी की सगाई को बढ़ाती है: "यह जानते हुए कि आपके पास जो समय सीमित है, वह वास्तव में क्रिस्टलीकृत करने में मदद कर सकता है कि आप क्या करने जा रहे हैं, और खेल के नायक, कोएन का आपका संस्करण क्यों कर रहा है।"
इन दो यांत्रिकी- दिन-रात की पावर शिफ्ट और टाइम-लिमिटेड क्वेस्ट सिस्टम का संयोजन-एक गतिशील और आकर्षक गेमप्ले अनुभव बनाता है, जहां हर निर्णय महत्वपूर्ण वजन वहन करता है, कहानी को वास्तव में अद्वितीय तरीके से आकार देता है।