Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão que levou ao renascimento do amado clássico de 1998. De acordo com a ANPO, a decisão de atualizar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda de fãs para trazer o jogo de volta à sua antiga glória. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Esse sentimento foi ecoado pelo produtor Hirabayashi, que simplesmente respondeu: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe pensou em começar com Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, eles reconheceram que o RE4 já era altamente aclamado e quase perfeito em sua forma original. Fazer mudanças significativas representou um risco, então eles mudaram seu foco para uma parcela mais antiga que precisa de uma atualização moderna. Em sua busca para entender as expectativas dos jogadores, os desenvolvedores também examinaram projetos de fãs.
Apesar das deliberações internas da Capcom, as dúvidas persistiram mesmo entre os fãs após os lançamentos dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e o anúncio do próximo. Muitos argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigia tanta atualização. Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançados nos anos 90 para o PlayStation original, apresentavam elementos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados, o RE4 revolucionou o gênero em 2005. Apesar do ceticismo inicial, o remake de Resident Evil 4 manteve com sucesso a essência do original enquanto aumentou o jogo e os elementos narrativos.
O sucesso comercial e as críticas brilhantes dos remakes validaram a abordagem da Capcom. Eles demonstraram que mesmo um jogo considerado quase impecável poderia ser reimaginado respeitosamente com um toque criativo, reafirmando a decisão do estúdio de revisitar esses títulos icônicos.