バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックの復活につながった意思決定プロセスに関する洞察を共有しました。 ANPOによると、バイオハザード2を更新する決定は、ゲームを以前の栄光に戻すために圧倒的なファンの需要に由来しています。 ANPOが述べたように、「私たちは気づきました:人々は本当にこれを起こしたい」。この感情は、プロデューサーのヒラバヤシによって反響されました。彼は単に「大丈夫、私たちはそれをやる」と答えました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、RE4はすでに非常に高く評価されており、元の形でほぼ完璧であることを認識しました。重要な変更を加えるとリスクが発生したため、現代のアップデートが必要な古い分割払いに焦点を移しました。プレーヤーの期待を理解するための探求において、開発者はファンプロジェクトも調査しました。
カプコンの内部審議にもかかわらず、バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースと次のものの発表の後、ファンの間でも疑いは持続しました。多くの人は、バイオハザード4が前任者とは異なり、それほど多くのアップデートを必要としないと主張しました。 1990年代に元のPlayStationのためにリリースされたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素を特徴としていましたが、RE4は2005年にこのジャンルに革命をもたらしました。最初の懐疑論にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら元のエッセンスを維持しました。
リメイクの商業的成功と熱烈なレビューは、Capcomのアプローチを検証しました。彼らは、ゲームでさえ、ほぼ完璧だと考えられていたゲームでさえ、創造的なタッチで敬意を表して再考できることを実証し、これらの象徴的なタイトルを再訪するというスタジオの決定を再確認しました。