Yasuhiro Anpo, директор Remakes of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению любимой классики 1998 года. Согласно ANPO, решение об обновлении Resident Evil 2 было связано с подавляющим спросом поклонников, чтобы вернуть игру к своей прежней славе. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это чувство было подтверждено продюсером Хирабаяши, который просто ответил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil. Внесение значительных изменений стало риском, поэтому они сместили свое внимание на более старую часть, нуждающуюся в современном обновлении. В своем стремлении понять ожидания игроков, разработчики также изучили фанаты.
Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, сомнения сохранялись даже среди поклонников после выпусков ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и объявления о следующем. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует столько обновлений. В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах для оригинальной PlayStation, представляли устаревшие элементы, такие как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, RE4 произвел революцию в жанре еще в 2005 году. Несмотря на первоначальный скептицизм, Resident Evil 4 Remake успешно сохранил сущность оригинала, одновременно усиливая геймплей и нарративные элементы.
Коммерческий успех и светящиеся обзоры ресолючиваемых подходов Capcom. Они продемонстрировали, что даже игра, считающаяся почти безупречной, может быть с уважением с творческим прикосновением, подтверждая решение студии вернуться к этим культовым названиям.